Pomóż nam tworzyć nową przygodę na serwerze CityLife-RP.pl, jednym z najszybciej rozwijających się serwerów Role Play w Polsce. Startujemy 30.01.2015r. o godzinie 18:00. Szczegóły na stronie http://www.citylife-rp.pl.
Co mamy do zaoferowania? Przede wszystkim miłą i przyjemna atmosferę oraz co najważniejsze pomocną administrację. Nie będę się więcej rozpisywał, więc przejdę do sedna projektu.
Nasz GameMode to zoptymalizowany, stabilny i mocno zedytowany znany skrypt. Zaktualizowaliśmy i stworzyliśmy sporo różnych systemów i kilka skryptów charakterystycznych tylko dla naszego projektu. Na naszym serwerze będziecie mogli pograć w koszykówkę, zagrać w kręgle, czy pójść na siłownię. Policja posiada tazery i koguty dla aut nieoznakowanych. Posiadamy dynamiczny SYSTEM POŻARÓW i wiele innych ciekawych systemów. Miła administracja i ciekawy skrypt umili wam rozgrywkę na naszym serwerze. Zapraszamy.
• System Domów
• System Biznesów
• System Sklepów
• System Siły (siłownia)
• System Przedmiotów
• System Głodu
• System Chorób
• System Panelu lidera
• System Prac Dorywczych
• System Pojazdów
(przebieg, paliwo, możliwość instalacji gazu, rejestracje, kierunki)
• System Boombox'ów
• System Kont Bankowych
(podział na: frakcyjne, biznesowe, prywatne)
• Zaawansowany system telefonów
(zapisywanie kontaktów, ostatnie wykonane połączenie, skrzynka odbiorcza itp.)
• Zaawansowany system naprawy pojazdów
• Zaawansowany system pożarów
• Zaawansowany system piłki koszykowej
I wiele innych ciekawych systemów i skryptów.
• W trakcie prac na serwerze są: Los Santos Fire Department, San News oraz Federal Bureau of Investigation. Będą gotowe na start serwera.
Zarząd serwera :
Mickey - HeadAdmin serwera i forum. Opiekun GameMasterów i Supporterów.
Taboret- - HeadAdmin serwera.
Pecet- HeadAdmin serwera. Główny skrypter serwera.
GameMaster SA:MP :
protetor - GameMaster serwera, odpowiada za porządek na serwerze oraz pomoc graczom.
Supporter SA:MP :
Administracja forum :
Jezus - Główny administrator Forum.
Moderatorzy globalni :
Minnie - Moderator Forum, odpowiada za porządek na Forum.
• Rekrutacja na " Supporter'a Gry " zostanie OTWARTA w dniu 01.02.2015r. Dalsze informację będą podane na naszym forum. Pozdrawiamy.
• Adres Forum : CityLife-rp.pl
Server info: CityLife-RP.pl
Address: 31.186.84.219:7781
Players: - / 50
Ping: -
Mode: CityLife-RP.pl
Map: cityliferp 1.0
CityLife-RP.PL - Play With Us!
Git Role Play - najstarszy projekt serwera SA-MP

Legenda polskiego role-playingu Git Role Play powraca po kilku miesiącach przerwy nad pracami!
> Gamemode posiada ok. 300 tysięcy innowacyjnych linijek kodu
> Serwer jest jednym z najstarszych takich projektów na scenie San Andreas Multiplayer
> Nastawiamy się na pobicie największych gigantów Role Play
> Startujemy w tym miesiącu
> Pierwszych 5 użytkowników będzie miało szansę przetestować skrypty serwera, które podczas wcześniejszych testów zostały ocenione bardzo dobrze
"może od czesci wizualnej serwer nie prezentuje sie najlepiej, ale gamemod stoi na najwyzszym poziomie. czegos takiego poprostu nigdy nie widzialem.. a moze za tworzenie serwerow braly sie zawsze osoby ograniczone bez wlasnych pomyslow ? bo z tego co widze to wszyscy kopiuja net4game albo wprowadzaja tak banalne zeczy ze szkoda gadac.. "
(pisownia oryginalna)

git-rp.cba.pl
[RolePlay]OurFarm.PL - Dołącz już teraz i poczuj wiejski klimat!
ourFarm.pl - Poczuj z nami wiejski klimat!
Filmik Promujący;
https://www.youtube.com/watch?v=PZKldK02AJQ
Droga społeczność SAMP! Czasy świetności serwera ourFarm.pl powracają w nowej, odzwierciedlonej odsłonie. Ponownie zebraliśmy się i połączyliśmy siły aby powstało coś, co się cieszyło nie lada dużo popularnością. W międzyczasie ponownej odsłony przysłowiowej 'farmy' Ekipa ciężko pracowała i pracuje nadal nad nowymi udogodnieniami na serwerze, aby grało wam się jak najlepiej. Niezmiernie miło powrócić nam z czymś, co już doskonale znamy i potrafimy to obsługiwać w stu procentach. Nad wszystkim pieczę trzymały osoby nawet spoza kręgu ekipy, aby forum i serwer stanowiły perełkę, szlifowany przez wszystkich diament, który ujrzy światło dzienne już za niedługo. Zaskoczeni?! Nie Wy jedni, zróbmy wszyscy wspólnie dzieło, które ma ręce i nogi. Społeczność i powierzone jej zaufanie od zawsze stawiamy na pierwsze miejsce. OurFarm.pl to miejsce wspólnych miłych chwil, tak było i będzie. Odnośnie liderów mamy wybranych ludzi z poprzedniej odsłony ourfarma. Osobnicy wybrani na liderów są zdecydowani w tym co robią, zaś praca w zespole oraz rozgrywka wedle zasad RolePlay to ich chleb powszedni. Dla graczy przygotowaliśmy także tematy aplikacyjne na biznesy, jako osoby odpowiedzialni za platformę zrobimy wszystko co w naszej mocy aby gra była dla wszystkich jeszcze większą przyjemnością, bez niepotrzebnych potyczek słownych z innymi, a obcowanie ze skryptem wzbudzało w was podziw.
Plany na przyszłość związane z projektem
Jako osoby odpowiedzialne za prawidłowy rozwój projektu stawiamy sobie priorytet zebrania odpowiedniej ilości osób oraz wystartowaniem z serwerem. W trakcie gdy czytasz tą wiadomość serwer jest szlifowany, aby posiadał jeszcze więcej nowości, niż te prezentowane tutaj. Biznesy są także ważne, także gdy forum będzie odpowiednio zapełniane to można składać aplikację na działalności gospodarcze, jakie sobie wymarzycie. Serwer tworzą gracze, my Wam udostępniamy tylko miejsce do gry, ciągle aktualizowane i odpowiednio zabezpieczone. Z wielką przyjemnością także informuję, że mamy lekko edytowane miasteczko - także od strony interiorów. Gdy lider danego biznesu nie będzie miał miejsca na biznes wraz z interiorem, z chęcią mu pomożemy. Wszelkie dalsze informacje będą udostępniane w kolejnych ogłoszeniach. Zachęcamy do aktywnego zapełniania forum oraz zapraszania znajomych na ourFarm.pl!
Miejsce rozgrywki
Naszym miejscem rozgrywki jest nadal małe i nietypowe miasteczko - Palomino Creek. W całym mieście, jak i na jego obrzeżach są poustawiana obiekty, które razem z podstawowymi obiektami GTA tworzą piękną kompozycję, która znacznie zachęca do grania. Tylko na naszym serwerze spotkasz się z nietypowymi interiorami, które zostały wybudowane w world'zie podstawowym, gdzie toczy się cała rozgrywka. Aby uniknąć nudy obiekty są poustawiane na obrzeżach miasteczka, od młynów, przez farmy a kończąc na dużych hangarach. Zdziwiony? Jest to jedno z wielu zastosowań, skryptów, które są tylko i wyłącznie naszym wymysłem.
Grupy
Na naszym serwerze można spotkać ciekawe zastosowanie skryptu grup, który jest bezpośrednio połączony z panelami internetowymi, dzięki bazie MySQL. To za sprawą tego skryptu funkcjonują wszelakie biznesy, organizacje porządkowe oraz przestępcze. Oferujemy 3 sloty dla każdego gracza, które możesz wykorzystać według swoich upodobań. Tylko pamiętaj o pewnej granicy, jaką jest nijaczenie postaci! Dzięki zastosowaniom takiemu panelowi masz pełen wachlarz możliwości, które zostały sprowadzone do jednego skryptu, przez co ten o to skrypt staje się jeszcze bardziej prostszy w obsłudze i znacznie milszy dla oka. Podpisywanie drzwi, pojazdów, zamawianie przedmiotów, zatrudnianie pracowników i wiele wiele więcej!
Przedmioty
Za czasów GF'a nikt nie był w stanie przewidzieć, że gospodarka serwerów Role Play pójdzie o tyle do przodu, że powstanie tak wspaniały skrypt przedmiotów, który urozmaici rozgrywkę do tego stopnia, w którym obecnie się znajduje. Nieprawdaż jeszcze wtedy nie było owego skryptu, a mimo to i tak się dobrze grało, teraz jest możliwość posiadania przedmiotów i gra się jeszcze lepiej, cóż to pomyśleć co będzie się działo za parę lat? Jak to wszystko będzie wyglądać, jak będą się prezentowały przedmioty? Jednakże przechodząc do obecnego skryptu i sedna sprawy mogę powiedzieć, że jest on przygotowany i dostosowany, aby zaspokoić potrzeby każdego gracza! Ten oto skrypt umożliwia nam podnoszenie, odkładanie na ziemię, używanie oraz niszczenie przedmiotów. Oczywiście jest parę innych funkcji, o których dowiesz się bezpośrednio w grze, używając go.
Pojazdy
W naszym skrypcie pojazdów nie ma zupełnie żadnych limitów, a wręcz przeciwnie! Możesz posiadać nielimitowaną ilość pojazdów, lecz możliwość zespawnowania pojazdów będzie się ograniczała do danej liczy, która niebawem zostanie określona, lecz nie będzie to nielimitowania liczba, gdyż nie chcemy bałaganu na serwerze. Oczywiście wymiana części może zostać wykonana tylko w warsztatach, na stacji nie będzie takiej możliwość. Wyjątkiem jest naprawa silników, gdyż całkowicie uszkodzone silniki mogą zostać naprawione zupełnie wszędzie, także nie ograniczamy się do jednego miejsca, czyli tak zwanej stacji, lecz wiemy co się z tym tyczy, znajdą się i tacy gracze, którzy będą biegać po mieście i oferować naprawę, lecz z góry zakładam, iż tacy gracze gorzko tego pożałują, ponieważ nie o to chodzi, musimy trzymać poziom i nie pozwolić na takie wybryki. To taka przestroga przed odwalaniem. Wszelkie ulepszenia pojazdów są dostępne dla mechaników warsztatu! Do dyspozycji mamy podstawowe funkcje typu zapalanie/gaszenie silnika jak i świateł, otwieranie/zmykanie maski/bagażnika, sprawdzanie numeru seryjnego ramy oraz silnika i wiele wiele więcej.
Nieruchomości
Chcesz zostać posiadaczem własnych czterech kątów, bądź biznesu? Nic nie stoi na przeszkodzie, gdyż teraz wystarczy mieć odpowiednią apikacje i problem z głowy. Pochwal się innym graczom swoim interiorem, dodaj unikalny akcent do Twojego budynku - im więcej obiektów, tym większe pole manewru. Nie masz pieniędzy na opłacenie mieszkania, a nie chcesz go sprzedawać? Teraz to nie problem możesz go wynająć innym graczom i pobierać za to opłaty. Skrypt budynków ma także dodatkowe funkcje, takie jak sprawdzanie informacji o nieruchomości, drzwiach, zmiana nazwy budynku, zmiana spawnu i wiele wiele więcej. Skrypt nieruchomości, który u nas zagościł jest bardzo przejrzysty i miły dla oka, dzięki graficznemu interfejsowi GUI.
Wskaźnik siły
Skrypt siły odgrywa bardzo dużą rolę na naszym serwerze i znacznie umili oraz ułatwi rozgrywkę potencjalnym farmerom. Dzięki temu skryptowi, możemy określić ile będziemy zadawać obrażeń, im bardziej nasza postać jest muskularna, tym zadajemy większą ilość obrażeń. To na pewno zachęci graczy do ćwiczenia, gdyż zapewne każdy z Was chce powalić swojego rywala paroma ciosami. Pewnie się zastanawiasz, jak ową siłę możesz nabyć? Nic trudniejszego, wystarczy, ze przyjdziesz do siłownie zakupisz karnet i zaczniesz ćwiczyć. Na chwilę obecną mamy jeden sposób ćwiczenia, jest to podnoszenie ciężarków, wraz z kolejnymi aktualizacjami zagoszczą nowe sposoby zdobywania siły. Będzie także możliwość szybszego zdobywania siły za pomocą używek, które dodają dodatkowe punkty. Owe używki są nielegalne i do zakupu jedynie u dilerów.
Strefy
Strefy to zarówno dodatek, jak i wspomagacz, który ma pełen szereg możliwości i zastosowań. Strefy odgrywają u nas bardzo dużą rolę, szczególnie dla organizacji porządkowych i prywatnych, które funkcjonują w world 0. Dzięki temu gracz pracujący w jakiejkolwiek organizacji nie będzie mógł oferować swoich usługi na całej mapie, lecz na strefie, która jest podpisana bezpośrednio pod grupę. To samo tyczy się służby, jeśli wyjdziesz za dany teren, strefę automatycznie skrypt wyrzuca z /duty, przez co gracze nie będą oszukiwać usługodawców, którzy oferują pracę. Strefy można podpisywać pod grupy oraz drzwi, dzięki czemu strefy będą mogli posiadać wszyscy!
Obiekty
Gracze od niepamiętnych czasów chcieli mieć możliwość stawiania obiektów w grze, dzięki funkcją które oferuje platforma SAMP jest to możliwe. Także kierując się w kierunku rozwoju wprowadzamy Wam taką możliwość. Macie mnóstwo możliwość na zrobienie własnego interioru, jedynie co was ogranicza to ilość przypisanych obiektów, która określa liczbę możliwych do postawienia obiektów. Obiekty są dosłownie wszędzie, rozsiane po całej mapie San Andreas - ale jednak skupiają się na rejonie Palomino Creek i Red County. Nie ograniczamy graczy, dlatego swoje fabryki, farmy, faktorie mogą robić także i poza wyznaczonym obrębem.
Rybactwo
Chcesz podnieść swój poziom życia? A może chcesz odrobinkę zarobić? Udaj się na plażę na wschód od miasteczka, a obfite łowisko dostarczy Ci pożywienia. Oczywiście nikt surowych ryb (poza małymi wyjątkami) nie je, dlatego też na serwerze możesz upiec rybę na grillu. O wszystkim poinformuje Cię przyjazna etykieta 3D, kiedy ryba już się usmaży. Od Ciebie zależy co z pożywieniem zrobisz, możesz sprzedać graczowi lub zjeść. Wychodząc także na przeciwko realizmu wprowadziliśmy BOTa rybaka, u którego możecie wykonać kilka zadań oraz sprzedać nadmiar ryb, jaki posiadacie. Za wszystko oczywiście otrzymacie sowitą wypłatę od każdej sztuki.
Prace dorywcze
Zagościł u nas także wspaniały skrypt prac dorywczych, który jest jedyny w swoim rodzaju i jedyny taki na polskiej scenie Role Play'ingu. To nie wszystko, doszła jeszcze możliwość wykonywania zadań, które oferują nam boty NPC. Została przygotowana spora ilość takich zadań, a niebawem pojawią się kolejne! Tartak, zawód drwal, jak sama nazwa wskazuje praca polega na wycinaniu drzew i zanoszeniu ich do określonego miejsca, gdzie jest składane drewno. Do pracy niczego nie potrzebujesz, jedynie chęci do pracy i odgrywania. Piłę oraz inne przyrządy drwala dostajesz od usługodawcy. Hurtownia, jest to praca, którą wykonujemy na magazynie jako magazynier, otóż naszym zadaniem jest składanie wszystkich paczek, przesyłek w jedno miejsce, aby to następie porozwozić po biznesach, domach oraz organizacjach. Skrypt jest o tyle urozmaicony, że pracując dłużej w hutownii potem możesz przenosić paczki także wózkiem widłowym.
Początek farmerstwa - sklep z nasionami:
Na początku sprawa z farmerstwem wyglądała w ten sposób, iż grupa jako projekt IC miała dostęp do zamawiania nasionek przez co owy skrypt nie był dość funkcjonalny i dostępny dla każdego, właśnie to zmieniliśmy. Od teraz każdy gracz, potencjalny farmer będzie miał dostęp do zasadzenia swojej pierwszej rośliny - został stworzony specjalny sklep ogrodniczy, gdzie można zakupić doniczkę, ziemie oraz wcześniej wspomniane nasionka (ziemniaki, truskawki, dynia, kukurydza i pszenica). Powstaje jeszcze jedna przeszkoda - w doniczkach będzie można zasiać tylko i wyłącznie marihuanę, ponieważ nie wyobrażam sobie ziemniaków czy kukurydzy w doniczce. Jeżeli staniemy na wysokości zadania i będziemy pielęgnować naszą roślinę dając jej wodę - będzie ona rosła w szybszy sposób.
Akcesoria dla postaci:
Od teraz każda z naszych postaci może pozwolić sobie na zakup dowolnego kapelusza, czapki czy innych dodatków. Wystarczy tylko udać się do centrum i w sklepie z ubraniami dostaniemy możliwość przymierzenia dowolnego dodatku. Ale jak wiemy na każdy skin nie da się dopasować danego obiektu, wiec wprowadziliśmy opcje dla każdego gracza, który posiada możliwość manualnego dopasowania dodatku to swojej postaci. Nie tylko w sklepie z ubraniami czekają nas nowości, ale również w sklepie ogrodniczym. Co to za farmer który nie posiada własnych grabi czy łopaty? Od teraz każdy może posiadać ten przedmiot w swoim ekwipunku.
Wypłaty oraz zasiłki:
Odmieniony, znany już wcześniej skrypt wypłat oraz zasiłków. Wolny od jakichkolwiek błędów, wprowadzający płynny przebieg i kształtowanie się gospodarki. W niemałym stopniu uzależniony od stopnia ingerencji osoby zarządzającej urzędem miasta. To wy jesteście gospodarką, także lider może dobrowolnie zwiększać wypłatę bądź ją zmniejszać: Po przepracowaniu piętnastu minut dostaje wypłatę podstawową, po przepracowaniu trzydziestu minut dostaje wypłatę podstawową + 40% wypłaty podstawowej, zaś po przepracowaniu godziny dostaje wypłatę podstawową + 75% wypłaty podstawowej.
Salon pojazdów - własny pojazd
Kolejną rzeczą w kolejce jest nowy salon pojazdów dzięki któremu będziemy mieli możliwość zakupu swojego pojazdu na własność. Znajduje się w naszym pięknym centrum handlowym na pierwszym piętrze. Chcąc kupić jakiś pojazd wchodzimy do lokalu, wpisujemy odpowiednią komendę (będzie podana w postaci 3d tekstu (/salon) i naszym oczom ukarze się okienko GUI, początkowo z nazwami kategorii pojazdów a następnie z samymi pojazdami wraz z ich cenami. Klikamy na interesujący nas pojazd oraz potwierdzamy enterem a w magazynie salonu pojawi się nasze nowe cudeńko.
Pracownicy w urzędzie
Aby zautomatyzować pracę urzędu wstawiamy NPC - będą one sprzedawać podstawowe dokumenty takie jak dowód czy prawo jazdy na różnorakie kategorie. Pojawią się dwa boty - jeden będzie zajmował się wyrabianiem dokumentów, a drugi zaś wydawaniem zasiłków po przegraniu jednej, pełnej godziny na serwerze dla bezrobotnych (będą dostępne tylko w określone godziny więc nie zawsze będzie można skorzystać z ich usług!). Wprowadzamy również blokady aby nie polegało to tylko na podejściu do niego, wciśnięcia jakiegoś klawisza i wybranie dokumentu który nas interesuje i na tym koniec. Został stworzony specjalny test na prawo jazdy więc potencjalni ludzie, którzy chcieliby wyrobić owy dokument muszą zdać egzamin (pytania wybierane losowo i dobre odpowiedzi również będą wybierane losowo). Wszelakie opłaty pobierane przez nowych pracowników urzędu (mowa tutaj o NPC) będą trafiały na konto grupowe, a nie do chmury i znikały z serwera. Lider urzędu miasta może skupić się bardziej na gospodarce, gdyż sprawowanie kontroli nad wydawaniem licencji na pojazdy to sprawa, która powinna odejść na inny plan.
Skrypt polowania na zwierzętach
Na naszym serwerze występuje także skrypt polowania zwierząt. W pobliżu miasteczka możecie zauważyć przemieszczające się zwierzęta. Możecie je zastrzelić dowolną bronią oraz wypatroszyć, czego skutkiem będzie uzyskanie przez Was mięsa. Wymaganym przedmiotem do patroszenia jest nóż. Reszta akcji jest logiczna, podchodząc do padliny używacie noża PPM, o reszcie informuje was przyjazny interfejs. W przyszłości planowany jest bardziej rozbudowany system zawierający dużo więcej udogodnień. Skrypt polowania będzie także połączony z botem 'Myśliwy', od którego będziemy musieli przyjmować zlecenia na dany gatunek zwierzęcia.
Z wyrazami szacunku: Administracja ourFarm.pl
[RolePlay]CentralGaming.PL - Poczuj klimat Fort Carson!
Wstęp
Cześć! Wchodząc w ten temat zapewne poszukujesz projektu RolePlay na, którym poświęcisz swój czas na rozgrywkę w tym świecie. Chcemy cię poinformować, że dobrze trafiłeś klikając w ten temat. Odwiedziłeś już zapewne wiele projektów, które tak naprawdę już nie istnieją. Wszystkie ciągle padają. Trzeba z tym skończyć. Dlatego postanowiliśmy dla ciebie stworzyć nowy projekt. Nie planujemy upadku, wiemy, że to by była porażka. Zasłaniamy to niesamowitą ekipą, aktywną i posiadającą wielkie umiejętności. Nigdy nie powiemy na nasz projekt "najlepszym", ponieważ to nic nam nie da! Chcemy, aby to gracze zdecydowali, czy nasz projekt jest i będzie najlepszym. Rozgrywka naszego projektu toczy się w Fort Carson. Zostanie do niego dodane wiele obiektów, które będą już pokazywały niesamowity klimat. Dlaczego Fort Carson? Dlatego, że istnieje już wiele serwerów i projektów na, których akcja toczy się w Los Santos. Dlatego my wyjeżdżamy z projektem, gdzie akcja będzie rozgrywała się w Fort Carson.
Strona internetowa
Forum projektu postawione na profesjonalnym silniku Invision Power Board. Zapewne każdy zna ten silnik, a jeżeli ktoś nie zna to na pewno szybko go się nauczy. Postaramy się, aby forum wyglądało schludnie i ładnie dla oka. Nie będziemy posiadać autorskiego stylu, lecz będzie on dobrze edytowany. W planach mamy stworzenie autorskiego szablonu, więc możliwe, że nastąpi to wkrótce. Po wejściu na naszą stronę, ujrzycie Stronę Główną. W górnym pasku umieszczona jest także zakładka "Forum" oraz "Gracze" i "Panel Gracza".
Skrypt
Nie wiemy co wiele powiedzieć o skrypcie, lecz zapewniamy, że jest optymalny i wyposażony w wiele systemów, komend i innych bajerów. Nie chcemy zdradzać w tej chwili wszystkiego o skrypcie, lecz w newsach na forum. Poniżej macie krótką notkę o najważniejszych systemach gry. Resztę "bajerów" zdradzimy na forum.
Chyba każdy zna system przedmiotów, który także zagości na naszym projekcie. Nie ma co o nim się rozpisywać. Możemy tylko dodać, że w kolejnych aktualizacjach dodamy nowe i przydatne przedmioty. Drzwi - kolejna podstawowa rzecz. Drzwi możemy podpisać pod grupę lub pozostawić pod sobą. Pojazdy - możemy je kupić w dowolnym salonie, mieć pod swoją postacią, naprawiać je i tuningować. Do tego dołączamy dla was licznik prędkości z kilkoma statystykami pojazdu - dla ułatwienia. Pożary - system zawiera kilka faz płomieni, zaczynając od dymu, przez mały płomień po duży pożar budynku. Proces trwa przez dłuższy czas, a po spaleniu drzwi zostają zamknięte, należy wyremontować wnętrze by odzyskać swój dom, czy swoje przedsiębiorstwo. Grupy - kiedyś to były frakcje i biznesy. Teraz to tylko grupy, które może tworzyć administrator w grze i nadawać je komuś. Istnieje wystarczająca ilość typów grup, aby gra była urozmaicona. Autobusy - Każdy administrator może stworzyć taki przystanek w grze. Dzięki takiemu systemowi ułatwimy tobie i reszcie serwera transport po naszym miasteczku.
Panele Gracza
Do użytku oddajemy wam panel gracza. Znajduje się w nim parę ciekawych rzeczy. Na przykład taki panel tworzenia postaci poprzez forum lub panel grup, gdzie możemy w nim jako lider nadać komuś skina, rangę lub wypłatę. Dodaliśmy do panelu także apelacje od kar w panelu gracza. Czyli po prostu jeżeli zostałeś niesłusznie ukarany kieruj się do panelu gracza :)
Konto Premium
Kolejną rzeczą jest konto premium. Jaki będzie koszt konta premium? Na razie nie wiadomo, lecz na pewno nie będziemy przesadzać z cenami. Do wyboru mamy jeden pakiet konta premium. Co daje nam konto premium? Oczywiście standardowo jak zawsze wyróżniony nick w grze. Ranga "Użytkownik Premium" na forum. Możliwość założenia postaci po 3h przegranych na starej postaci. Ilość zespawnowanych aut zwiększona aż do 3. 15 GameScore przegranych za 1h zamiast 10 GameScore. Możliwość założenia 3 akcesoriów na swoją postać zamiast 2. To wszystko co daje konto premium. Będą dodawane różne rzeczy jeszcze do kont premium. Mamy nadzieje, że rzeczy w koncie premium wam się spodobają.
Screeny Skryptu
Poniżej znajdują się screeny dotyczące skryptu. Może ich jest niewiele, ale zawsze coś.
Ważne linkiSpoiler:
Forum: www.CentralGaming.pl
IP: 188.68.238.114:7777
To była krótka notka o naszym projekcie. Więcej dowiecie się na CentralGaming.pl. i w kolejnych niusach. Zapraszamy do zagoszczenia na naszym projekcie!
Powiemy tylko tyle. Naprawdę warto odwiedzić. Nie pożałujesz :).
Ekipa CentralGaming.pl
[RolePlay]sLife.pl - Welcome in Los Santos!
Cześć! Chcemy przedstawić Wam, nowo-powstający projekt Roleplay. Oparty na platformie San Andreas Multiplayer. Dlaczego akurat SAMP? Wiele projektów przechodzi na MTA z powodu większych możliwości. My jednak, wierzymy, że wraz z czasem i kolejnymi aktualizacjami, platforma ta. Dostarczy nam nowych funkcji które pozwolą zachować możliwości MTA w SAMP. Całość rozgrywki, będzie toczyła się w Los Santos. Uważamy że jest to najlepsze miejsce na rozgrywkę. Głównym celem projektu, jest trzymanie się w pełni motta "Administracja jest dla gracza, a nie odwrotnie". Na wielu projektach pojawiało się te motto, lecz było odwrotnie. My chcemy to zmienić, to gracz będzie miał możliwość decydowania o kluczowych dla projektu decyzjach. Wytłumaczenie jest proste - chcemy dać graczom komfort i przyjemność z gry, omawiając decyzje za 'plecami' graczy. Nie osiągniemy nic, ponieważ gracz nie będzie czuł się dobrze w grze. Tak więc, zapraszamy do składania propozycji na naszym forum, by nam wszystkim grało się lepiej! W kolejnych punktach, przybliżymy wam kilka pozycji, miłej lektury.
Strona internetowa.
Do waszej dyspozycji, oddajemy forum. Na funkcjonalnym silniku Invision Power Board. Główne jego zalety to niepowtarzalny styl, stworzony przez naszego Webmastera Dawida. Po prawej stronie forum, znajdziemy między innymi: listę nowości, przyciski służące do połączenia się z naszym serwerem, SAMP oraz TS3, pasek postępu oraz aktualizacje statusów. Niedługo zostaną udostępnione Panele Gracza oraz strona główna.
Serwer głosowy, TeamSpeak3. [/b
W celu lepszej komunikacji, między wami. Udostępniamy serwer głosowy Teamspeak3. Dostępny jest on dla każdego przez 24/7h. Znajdziemy tam kanały administracji, kanały publiczne,kanały frakcyjne oraz kanały prywatne. Każdy ma prawo ubiegać się o prywatny kanał oraz rangę Zarejestrowany.
[b]Skrypt
Najważniejszy jest skrypt, ten oddajemy w wasze ręce po oficjalnym starcie serwera. Znajdzie się tam kilka nowości oraz ciekawych opcji które znajdziemy na innych serwerach. Nie chcemy zdradzać Wam wszystkiego teraz, także zapraszamy na nasze forum i oczekiwane na kolejne newsy, dotyczące skryptu.
Konto Premium
Każdy gracz naszego serwera, ma prawo do kupna Konta Premium. Dzięki temu otrzyma możliwość edycji profilu CSS/HTML (przykład na obrazku wyżej) oraz kilka udogodnień w grze, niewpływających na rozgrywkę In Character.
To byłoby na tyle. Zapraszamy do rejestracji na forum i aktywnego brania udziału w życiu projektu, dzięki temu będziecie mogli śledzić nasze postępy w kolejny newsach!
Szacowany start projektu: 10 Sierpnia - Data może ulec zmianie.
Strona WWW: http://slife.pl/
TeamSpeak3: slife.pl
Serwer SAMP: Wkrótce!
Ekipa sLife.pl
playDayZ.pl - Polski serwer DayZ
playDayZ.pl
Cześć, chciałbym przedstawić Ci, drogi czytelniku nowo powstały serwer na platformie Multi Theft Auto, jakim jest playDayZ.pl zapewne po nazwie jesteście w stanie wywnioskować, że typ serwera okazuje się pokrojem DayZ. Tworząc ten projekt mamy i mieliśmy jeden cel, udostępnić całemu światu rozrywkę na serwerze który będzie miał przyszłość. Projekt postawiony jest na odkodowanych plikach DayZ które są codziennie udoskonalane. Pomimo tego posiadamy również własne, autorskie skrypty typu CUBOID'y na terenie baz, safe zone czy też własny nowy system AI Zombie. Bezpośrednio w grze, gracz logujący się na serwer na pewno może zauważyć świeżo wykonany interfejs logowania, który już z początku rzuca się w oczy, zaraz po zalogowaniu gracz jest sam w stanie stwierdzić czy gra na playDayZ.pl okazuje się opłacalna, czy też nie wnioskując po samej interakcji z innymi graczami którzy bardzo dobrze znają regulamin.
Nie zapomnieliśmy również o jednej bardzo ważnej rzeczy, jaką jest strona internetowa projektu. Forum postawione jest na silniku IP.Board wraz z autorsko wykonanym szablonem forum. Tutaj natomiast postawiliśmy na estetykę oraz powiązanie z klimatem DayZ, wchodząc na naszą stronę jesteś w stanie poczuć krwiste kolory, czy też same zombie na całym tle. To właśnie tam pierwszorzędnie dowiesz się o nadchodzących nowościach związanych z całym projektem jakim jest playDayZ.pl
Na tym etapie muszę się z Tobą pożegnać czytelniku i mieć nadzieje, że nas odwiedzisz logując się do nas za pomocą poniżej wypisanych informacji.
Multi Theft Auto: playDayZ.pl:22003
Team Speak 3: playDayZ.pl
Strona internetowa: http://playDayZ.pl/
playDayZ.pl - Polski serwer DayZ
playDayZ.pl
Cześć, chciałbym przedstawić Ci, drogi czytelniku nowo powstały serwer na platformie Multi Theft Auto, jakim jest playDayZ.pl zapewne po nazwie jesteście w stanie wywnioskować, że typ serwera okazuje się pokrojem DayZ. Tworząc ten projekt mamy i mieliśmy jeden cel, udostępnić całemu światu rozrywkę na serwerze który będzie miał przyszłość. Projekt postawiony jest na odkodowanych plikach DayZ które są codziennie udoskonalane. Pomimo tego posiadamy również własne, autorskie skrypty typu CUBOID'y na terenie baz, safe zone czy też własny nowy system AI Zombie. Bezpośrednio w grze, gracz logujący się na serwer na pewno może zauważyć świeżo wykonany interfejs logowania, który już z początku rzuca się w oczy, zaraz po zalogowaniu gracz jest sam w stanie stwierdzić czy gra na playDayZ.pl okazuje się opłacalna, czy też nie wnioskując po samej interakcji z innymi graczami którzy bardzo dobrze znają regulamin.
Nie zapomnieliśmy również o jednej bardzo ważnej rzeczy, jaką jest strona internetowa projektu. Forum postawione jest na silniku IP.Board wraz z autorsko wykonanym szablonem forum. Tutaj natomiast postawiliśmy na estetykę oraz powiązanie z klimatem DayZ, wchodząc na naszą stronę jesteś w stanie poczuć krwiste kolory, czy też same zombie na całym tle. To właśnie tam pierwszorzędnie dowiesz się o nadchodzących nowościach związanych z całym projektem jakim jest playDayZ.pl
Na tym etapie muszę się z Tobą pożegnać czytelniku i mieć nadzieje, że nas odwiedzisz logując się do nas za pomocą poniżej wypisanych informacji.
Multi Theft Auto: playDayZ.pl:22003
Team Speak 3: playDayZ.pl
Strona internetowa: http://playDayZ.pl/
playDayZ.pl - Polski serwer DayZ
playDayZ.pl
Cześć, chciałbym przedstawić Ci, drogi czytelniku nowo powstały serwer na platformie Multi Theft Auto, jakim jest playDayZ.pl zapewne po nazwie jesteście w stanie wywnioskować, że typ serwera okazuje się pokrojem DayZ. Tworząc ten projekt mamy i mieliśmy jeden cel, udostępnić całemu światu rozrywkę na serwerze który będzie miał przyszłość. Projekt postawiony jest na odkodowanych plikach DayZ które są codziennie udoskonalane. Pomimo tego posiadamy również własne, autorskie skrypty typu CUBOID'y na terenie baz, safe zone czy też własny nowy system AI Zombie. Bezpośrednio w grze, gracz logujący się na serwer na pewno może zauważyć świeżo wykonany interfejs logowania, który już z początku rzuca się w oczy, zaraz po zalogowaniu gracz jest sam w stanie stwierdzić czy gra na playDayZ.pl okazuje się opłacalna, czy też nie wnioskując po samej interakcji z innymi graczami którzy bardzo dobrze znają regulamin.
Nie zapomnieliśmy również o jednej bardzo ważnej rzeczy, jaką jest strona internetowa projektu. Forum postawione jest na silniku IP.Board wraz z autorsko wykonanym szablonem forum. Tutaj natomiast postawiliśmy na estetykę oraz powiązanie z klimatem DayZ, wchodząc na naszą stronę jesteś w stanie poczuć krwiste kolory, czy też same zombie na całym tle. To właśnie tam pierwszorzędnie dowiesz się o nadchodzących nowościach związanych z całym projektem jakim jest playDayZ.pl
Na tym etapie muszę się z Tobą pożegnać czytelniku i mieć nadzieje, że nas odwiedzisz logując się do nas za pomocą poniżej wypisanych informacji.
Multi Theft Auto: playDayZ.pl:22003
Team Speak 3: playDayZ.pl
Strona internetowa: http://playDayZ.pl/
playDayZ.pl - Polski serwer DayZ
playDayZ.pl
Cześć, chciałbym przedstawić Ci, drogi czytelniku nowo powstały serwer na platformie Multi Theft Auto, jakim jest playDayZ.pl zapewne po nazwie jesteście w stanie wywnioskować, że typ serwera okazuje się pokrojem DayZ. Tworząc ten projekt mamy i mieliśmy jeden cel, udostępnić całemu światu rozrywkę na serwerze który będzie miał przyszłość. Projekt postawiony jest na odkodowanych plikach DayZ które są codziennie udoskonalane. Pomimo tego posiadamy również własne, autorskie skrypty typu CUBOID'y na terenie baz, safe zone czy też własny nowy system AI Zombie. Bezpośrednio w grze, gracz logujący się na serwer na pewno może zauważyć świeżo wykonany interfejs logowania, który już z początku rzuca się w oczy, zaraz po zalogowaniu gracz jest sam w stanie stwierdzić czy gra na playDayZ.pl okazuje się opłacalna, czy też nie wnioskując po samej interakcji z innymi graczami którzy bardzo dobrze znają regulamin.
Nie zapomnieliśmy również o jednej bardzo ważnej rzeczy, jaką jest strona internetowa projektu. Forum postawione jest na silniku IP.Board wraz z autorsko wykonanym szablonem forum. Tutaj natomiast postawiliśmy na estetykę oraz powiązanie z klimatem DayZ, wchodząc na naszą stronę jesteś w stanie poczuć krwiste kolory, czy też same zombie na całym tle. To właśnie tam pierwszorzędnie dowiesz się o nadchodzących nowościach związanych z całym projektem jakim jest playDayZ.pl
Na tym etapie muszę się z Tobą pożegnać czytelniku i mieć nadzieje, że nas odwiedzisz logując się do nas za pomocą poniżej wypisanych informacji.
Multi Theft Auto: playDayZ.pl:22003
Team Speak 3: playDayZ.pl
Strona internetowa: http://playDayZ.pl/
Origin Role-Play | O-RP.PL
Zarząd Origin Role-Play ma zaszczyt oficjalnie zaprezentować całej społeczności SA:MP projekt który już w pierwszych godzinach od otwarcia cieszył się niesamowicie dużym zainteresowaniem. Projekt który udowodnić ma wszystkim że Role-Play w SA:MP się nie skończył a co więcej... Ma się dobrze!
Każdy zastanawia się czym właściwie zachęciliśmy publiczność do rozpoczęcia przygody właśnie u nas...
Administracji O-RP jest naprawdę ciężko odpowiedzieć na to pytanie, zakładając projekt chcieliśmy skromnie stworzyć społeczeństwo graczy znudzonych utartymi szlakami.
Jak widać, jest nas całkiem sporo! No bo dlaczego ktoś miałby się ładować dwa razy do tej samej dziury!
Jednakże to bardzo dobrze! Motywuje nas taka sytuacja do dalszej pracy, wzmacnia nas to i dajemy z siebie jeszcze więcej.
Jak już wcześniej da się przeczytać, nasz Projekt nie kieruje się utartymi śladami jak robią to inne serwery Role-Play
Tworzymy własny szlak, nikomu dotąd nieznany i możliwe że właśnie to jest czynnikiem który przyciąga do nas tak wielką publiczność.
Tworząc projekt współpracujemy z całą społecznością jaką mamy do dyspozycji, staramy się zrobić serwer takim jaki być powinien i wydaje Nam się że wychodzi to całkiem nieźle.
Nasz Projekt oferuje Autorski skrypt wykonany przez naszego skryptera który jest w ciągłym stadium rozwoju, co oznacza że nie został On kupiony i prace nad Nim trwać będą!
Nie mydlimy wam oczu, regularne News'y w których zawarte są zdjęcia z gry powinny was uświadomić że nie są to puste obietnice.
Tworzymy coś nowego specjalnie dla was, nie bawimy się w 'Modernizację skryptu z internetu' jak konkurencja.
Na Forum co drugi dzień udostępniamy News'y mające na celu pokazać wam że nie stoimy w miejscu, cały czas pracujemy, pniemy się w górę!
Już wkrótce do użytku publicznego zostanie oddany Panel gracza który oferować będzie zupełnie nowe możliwości
Bank Online, Giełda i Nieruchomości to tylko niektóre z jego możliwości!
Dołącz do naszej społeczności już teraz!
OFICJALNA STRONA PROJEKTU
[RolePlay] iFierro.pl
Cześć.
Jako jeden z głównych założycieli projektu iFierro.pl przedstawiam Wam wyjątkowy serwer Role Play na platformę, w chwili obecnej, SAMP. Nad skryptem rozpiczęliśmy pracę w trzecim kwartale 2015 roku. Wciąż trwają "dopieszczania" skryptu oraz forum. Zapewne zapytacie, dlaczego uważamy się za wyjątkowych? To wynika ze zdrowego podejścia do sprawy.
Stawiamy na klimat i interakcję między graczami. Dążymy do tego, by każda drobnostka In Game, jak wyrobienie dowodu, wymagała interakcji z innym graczem. Ponadto to my, jako administracja, jesteśmy dla gracza. To on jest naszym priorytetem, a nie jak w przypadku innych serwerów tego typu, gracz dla administracji, mówiąc wprost, jest nikim. Przejdźmy więc do szczegółowej wizji prowadzenia projektu.
iFierro?
Literka "i" symbolizuje, w nazwie serwera, innowacyjność oraz interakcję. W czym będziemy tak innowacyjni? Cóż, technicznie rzecz biorąc, przeskoczyć w pełni rozwinięte serwery, na których gra po trzysta osób, jest bardzo ciężko. Będziemy się starać, rzecz jasna, wyciskać ostatnie poty z maszyny oraz z naszych tęgich mózgów, by zadowolić każdą osobę uczestniczącą w naszym projekcie. Jednakże innowacja polega na podejściu do spraw związanych z serwerem, a przede wszystkim z Wami, czyli graczami.
Mamy zamiar opierać się na Waszych wszystkich propozycjach, nieustannie poprawiając skrypt gry, by grało się coraz to wygodniej. Rezygnujemy z tak zwanych "NPC", by gra, w głównej mierze, opierała się na interakcji. Nie będzie systemów automatycznego wydawania prawa jazdy, czy innych dokumentów. Będziemy dążyli do tego, można rzec, że do korzeni Role Playingu, by to gracz był zależny od innego gracza. Zostanie wdrożona sieć układów, gdzie każda organizacja przestępcza, publiczna lub prywatna będzie miała wpływ na dany region. Powstaną bloki mieszkalne, osiedla, z których to gracze będą wybierali reprezentanta w miejskim urzędzie miasta. Oczywiście to koncepcja, którą będziemy starali się wdrożyć w życie.
Nie mamy zamiaru wciskać Wam, graczom, niczego na siłę, a każdy pomysł administracji będzie omawiany z zwierzchnikami organizacji publicznych, przestępczych lub prywatnych, w zależności od rodzaju tematu i grupy, której owy pomysł dotyczy.
San Fierro, dlaczego to miasto? Zapewne zadajecie to pytanie nieco się krzywiąc. Spokojna głowa! Nam "Fierro" kojarzy się z dobrym okresem w Role Playingu na polskiej scenie. Słynny, niegdyś Harvest Role Play "kosił" wówczas konkurencję przede wszystkim klimatem, poziomem rozgrywki. Mówiąc szczerze, skrypt zawsze był "gdzieś tam w tle". Czasy się zmieniają, a większość serwerów dąży do "klepania starego kotleta", czyli monotonnej rozgrywki w Los Santos. Bardziej doświadczeni w temacie wiedzą, że San Fierro jest równie grywalne jak "LS", czego nie można powiedzieć o Las Venturas. Co gorsze, administracja większości serwerów skupiona jest tylko i wyłącznie na "trzepaniu hajsu" i "szpanowaniu". U nas tego nie będzie - ekipa będzie tak dobierana, by każdy członek był sumienny i przede wszystkim życzliwy. Będziemy dążyli do zatarcia granicy na linii ADMINISTRACJA<GRACZ. Wracając do miejsca rozgrywki. Postanowiliśmy dogodzić wszystkim, postanowiliśmy nieznacznie zmienić wygląd miasta, dodając parki, parkingi, budynki i wiele, wiele innych rzeczy, przenosząc centrum rozgrywki w zupełnie nowe miejsce. Znajdzie się również parę lokalizacji pod gangi, jednakże największy nacisk będziemy kłaść na szajki oraz mafie.
Chcesz dowiedzieć się więcej o naszym projekcie, bądź zostać na dłużej? Odwiedź naszą stronę: http://iFierro.pl/
Mighty-RP.net | Klasyk w wielkim wydaniu!
Cześć, witam w imieniu całej świeżej ekipy Mighty RolePlay! Długo pracowaliśmy na ten dzień, w pocie czoła myśleliśmy jak możemy skonstruować forum tak, by jednocześnie było przyjemne dla oka i bardzo czytelne dla użytkowników, a rezultat tego właśnie widzicie. Już przed samym startem forum byliśmy pozytywnie zaskoczeni, ponieważ w czasie, gdy forum było zamknięte mieliśmy już rekord 50 unikalnych użytkowników w jednym czasie, którzy nas odwiedzili, jesteśmy dumni z tego rekordu i czekamy na rozwój teraz - po jego otwarciu.
Projekt powrócił po roku nieaktywności, w takim czasie można naprawdę wiele rzeczy dopracować i zrealizować pomysły, które były w planach już w wtedy. Chcemy stworzyć alternatywę dla Was i przede wszystkim wprowadzić świeżość w rozgrywce roleplay - ożywić platformę SA-MP, która praktycznie wymarła. Jesteśmy zgraną paczką, wiemy co chcemy stworzyć i mamy swój jeden wspólny cel, który uda nam się z pewnością osiągnąć jeżeli nam w tym pomożecie. Dokładną rozpiskę obowiązków danych członków ekipy znajdziecie tutaj.
Czym my różnimy się od innych projektów? Przede wszystkim chcemy wprowadzić nowatorskie rozwiązania, których inne projekty zwyczajnie boją się podjąć przez własną niepewność. Znacznie rozbudowaliśmy skrypt, zautomatyzowaliśmy pewne aspekty w systemach, żeby uprościć Wam grę. Nie będziemy ograniczać się do służby w biznesach i gry wokół pieniądza - skupimy się głównie na rozgrywce roleplay, a co to oznacza? Że osiągać sukcesy budżetowe i zdobywać unikalne przedmioty będzie bardzo łatwo na drodze gracza.
Wraz ze startem forum możecie już zakładać swoje postacie w tej zakładce. Na początek chcemy jednak, byście oswoili się z forum, rzucili parę propozycji odnośnie działania jego niektórych zakładek i oczywiście rażące błędy zgłosili w odpowiednim dziale. Niedługo pojawi się news opisujący nasze działania na przyszły rozwój projektu, byście wiedzieli czego możecie się po nas spodziewać, a zaraz po nim przedstawimy trochę nowinki skryptowe (do tego czasu też czekamy na Wasze innowacyjne pomysły w dziale propozycji :) ). Przygotujcie sobie też dobre aplikacje na liderów, jeśli chcecie na jakimś stanowisku zasiąść - niedługo otworzymy rekrutacje na dane grupy.
NEWS 14 GRUDZIEŃ 2015
Cześć! Pięknie się rozpoczęło! Szczerze nie spodziewaliśmy się takiego zainteresowania projektem, ze względu mały nacisk na marketing z naszej strony, jednak jesteśmy naprawdę pozytywnie zaskoczeni wynikiem, bo w niecałe 2 godziny zarejestrowało się ponad 140 użytkowników a przez forum przewinęło się ponad 1000 unikalnych użytkowników. Wasze zaangażowanie w dyskusjach i ładne wyniki bardzo motywują nas wszystkich do działania nad projektem i realizowania Waszych ciekawych propozycji.
Obiecaliśmy newsa, to dostajecie newsa. Zapewne zauważyliście już nową kategorię, która powstała chwilę temu. Nie musimy tłumaczyć co tam znajdziecie, poza jednym dość istotnym dla nas działem - Twój pogląd na RolePlay. Oczekujemy od Was pełnego zaangażowania w ten dział, chcielibyśmy poznać jak najwięcej poglądów na to, jak według Was gra na naszym serwerze powinna wyglądać. Chcemy konkretnych i długich wypowiedzi użytkowników, którzy wiedzą czego chcą i pragną przekazać nam te informacje, byśmy nie zawiedli ich tuż po samym starcie projektu. Forma dowolna, jednak głupkowate tematy dla popisu będziemy tam surowo karać, dlatego nie jest to zalecane przez nikogo.
Wraz z publikacją tego newsa otwarta została kandydatura na lidera wybranej grupy porządkowej. Wspólnie wybieramy (cała administracja) godnego lidera wybranej frakcji. Tematy w tym dziale będą moderowane, przez co inni użytkownicy nie zobaczą Waszych aplikacji, żeby oczywiście uniknąć kopiowania innych. Oczekujemy długich i sensownych aplikacji, nie będziemy czytać wikipedii, czy oglądać obrazków z internetu, liczy się dla nas przede wszystkim poziom użytkownika, sposób prowadzenia frakcji jaki przedstawi nam w aplikacji i umiejętność zarządzania większą grupą (czyli przedstępna organizacja i przygotowania frakcji do gry).
To chyba oczywiste, ale jednak warto wypisać rodzaje grup, na które możecie już od teraz aplikować:
- Police Department,
- San News,
- EMS,
- [+] dodatkowo własny pomysł na frakcję serwera (pod warunkiem, że pomysł nam się spodoba i znajdą się chętni do gry w niej),
Koncepcja Mighty RolePlay
Wychodzimy z założenia, jakie ktoś kiedyś wprowadził w świat roleplay i chcemy zniwelować przymusowe stanie w biznesie, by zdobyć dolary. Chcemy jednak też, żeby biznesy działały prężnie i aktywnie, bo to one w dużym stopniu nakręcają rozgrywkę cywili, którzy są równie ważni co inne grupy stworzone na serwerze. Jak to zrobić? Po pierwsze, sprawić, by prowadzenie biznesu było przyjemne i mało czasochłonne - czyli takie, by gracz mógł skupić się na rozgrywce roleplay, a nie jak wszędzie to teraz jest - na zdobywaniu dolarów, by pojeździć fajnym autem wśród znajomych. Dlatego zakładanie biznesu będzie banalnie proste, a prowadzenie go jeszcze prostsze. Nie jest to temat o skrypcie, dlatego nie będziemy tutaj opisywać naszego systemu zakładania firm, bez całkowitej ingerencji administracji, to wszystko pojawi się w następnym newsie. Po drugie gracz musi być w pewnym (niewielkim) stopniu uzależniony od istniejących firm, więc pewne rzeczy, jakie będzie chciał zdobyć, albo coś co będzie chciał osiągnąć będzie musiało odbywać się dzięki istniejącym firmom na serwerze. To pierwsza sprawa, którą chcemy w odmienny sposób od innych zrealizować.
Kolejna ważna sprawa to zdobywanie gotówki. Wieczny problem nowych projektów - ciężko jest rozwinąć się nowemu projektowi i wszyscy doskonale o tym wiemy, bo przekonaliśmy się na własnych doświadczeniach. Dlatego pierwszą ważną sprawą dla nowych postaci będzie fajnie przygotowany samouczek, dzięki któremu już po godzinie gry, gracz będzie mógł zakupić pojazd i cieszyć się nowym nabytkiem, który będzie miał, dopóki sam go nie sprzeda. Będą warstwy pojazdów, które w zależności na stan majątkowy postaci będą możliwe do zakupu. W salonie samochodowym pojawi się liczna warstwa najtańszych pojazdów (musi być ich w miarę sporo, żeby występowała jakaś różnorodność samochodów w mieście), a ich ceny powinny być na tyle dobrze uregulowane, by gracz mógł wspinać się po szczeblach danej warstwy aż do czasu, póki nie wskoczy na wyższa warstwę. Podzielimy pojazdy na klasy - tak będzie najprościej.
Pojawi się także sporo bardzo niedrogich budynków do zakupienia, a skrypt będzie bardziej zachęcał graczy do zamieszkania w apartamencie, albo w bloku, ze względu na pewne nowinki, które mamy w planach Wam już niedługo przedstawić. Zakup budynków będzie również zautomatyzowany, a jego cena będzie zależna od strefy w jakiej się znajduje.
Organizacje przestępcze
Świat przestępczości na serwerach roleplay to dosyć ważny aspekt, dlatego u nas będzie on wyjątkowo traktowany. Nie będziemy skupiać się na ilości organizacji przestępczych, chcemy przywrócić stare dobre czasy i klimatyczną grę między takimi grupami, a skrypt, którym dysponujemy ma za zadanie nam w tym bardzo pomóc.
Poznaliście już doskonale naszych gamemasterów, którzy będą kompletnie odpowiedzialni za rozgrywkę IC. To w ich rękach głównie będzie organizacja ciekawych eventów, czy kontrola obiegu narkotyków, lub broni wewnątrz półświatka przestępczego. Postanowiliśmy jednak podnieść nieco poprzeczkę, jeśli chodzi o nowe organizacje na serwerze. Chcemy zrobić mniej, ale bardziej stabilnych i solidnych grup przestępczych. Cały proces tworzenia organizacji znajdziecie w tym temacie.
Ponadto, gamemasterzy są otwarci na innowacyjne projekty z Waszej strony i każda próba założenia czegoś nowego będzie przez nich w znacznym stopniu popierana - co być może przełoży się na werdykt akceptacji takiej "nowatorskiej" organizacji. Dzięki wydarzeniom, jakie oni przygotowali dla Was na przyszłość będzie znacznie większa możliwość kreowania Waszych postaci i grup, do których przynależą. Wystarczy tylko obserwować dział poświęcony tej sekcji gry.
Liczymy na grę na poziomie i konkretnych liderów danych organizacji. :)
Na tym jak na razie zakończymy tego newsa, więcej oczywiście na różne tematy rozgrywki i panujących zasad oczywiście dowiecie się odwiedzając dział publikacji gamemasterów. Na dniach jednak pojawi się dość obszerny news pokazujący nowości w skrypcie (te mniejsze i te znacząco większe) i opiszemy nieco trochę naszych pomysłów na rozwój gospodarki w etapie początkowym serwera, która ma być luźna i przyjemna a zarazem odpowiednio funkcjonalna. Do następnego!
NEWS 17 GRUDZIEŃ 2015
Hej :) . Część osób zapewne nie zna skryptu, na którym będziemy bazować, a druga część już zapomniała jakie "sekrety" skrywa gamemode mojego autorstwa. Wszystkie pomysły, ze wszystkich większych projektów są w naszym skrypcie gry uwzględnione i mamy zamiar je Wam tutaj obszernie opisać i pokazać parę zrzutów, co - miejmy nadzieję - jeszcze bardziej Was przekona do tego, by zostać z nami i nie podróżować już więcej na nowopowstające serwery tylko dlatego, że gdzieś tam zaplącze się mało optymalny i w ogóle nie praktyczny skrypt jakiegoś tableta w textdraw. Szykujcie sporo czasu na przeczytanie tego newsa, bo będzie tego naprawdę dużo. :)
Optymalizacja
Najważniejsze we wszystkich działających systemach, które przedstawimy poniżej jest przede wszystkim optymalizacja skryptu oraz pluginów, z których ten aktualnie korzysta. Dlaczego nasz skrypt jest optymalny i gwarantuje rozgrywkę na wysokim poziomie wydajności? Przedstawimy Wam parę przykładów, dlaczego inne serwery nie mogą oprzeć się nadmiernie występującym opóźnieniom, a my jesteśmy w stanie temu zapobiec.
http://i.imgur.com/n66nkVX.png[/img]
Ważne jest umiejętne korzystanie z zapytań do bazy danych, robić jedno większe zapytanie, niż kilka mniejszych. Używać przy tym indeksów, które są bardzo istotne w działaniu skryptu. Zapytania można wykonywać z poziomu serwera gry na dwa różne sposoby: synchroniczny i asynchroniczny. Oba sposoby są dopuszczalne, pod warunkiem, że potrafimy to dobrze wykorzystać. Synchroniczne zapytania "blokują" dalsze działanie skryptu, dopóki te nie wykona się. Oznacza to więc, że zapytania, które wymagają więcej czasu na wykonanie nie powinny zostać użyte w ten sposób. Asynchroniczne zapytania natomiast wykonują się w tle wykonywania innych funkcji skryptowych, co pozwala uniknąć właśnie tych pojedynczych opóźnień podczas, gdy więcej graczy aktualnie znajduje się na serwerze. Korzystamy z obu systemów, dlatego nasz skrypt jest dobrze dostosowany do rozgrywki podczas większej ilości graczy i był już niegdyś sprawdzany (408 graczy przebywających na serwerze jednocześnie - rekord graczy na dawnym c-rp.pl), w tym czasie skrypt zachowywał się stabilnie, a lagi miały poszczególne osoby posiadające internet neostrady, lub orange i paru innych, ze względu niestety na lokalizację serwera dedykowanego, który wtedy mieliśmy w posiadaniu.
Kolejnym przykładem może być plugin, który został przerobiony specjalnie dla naszego gamemoda, by móc wykorzystywać funkcje, których domyślnie nie ma w kodzie źródłowym SA-MP,a. Przez co małym naciskiem na procesor możemy stworzyć coś, do czego inne serwery musiałyby zużyć go znacznie więcej. Dlatego oferujemy skrypt, który nie będzie powodował opóźnień ani teraz, ani nigdy. ;) Koniec zanudzania, przejdźmy do konkretów.
System pojazdów
Każdy zna ten system, nie będziemy tutaj opisywać oczywiście o tym, co posiada każdy nowopowstający serwer, bo to mija się z celem tego newsa. Same posiadanie pojazdu, dorabianie kluczy, przypisywanie go do grup czy inne tego typu rozwiązania są raczej oczywiste i wszystkim już znane. Bardziej chcielibyśmy opisać funkcje systemu, które nie są widoczne gołym okiem zaraz po zakupie pierwszego pojazdu.
- CB Radio
W pojeździe zamontować można akcesoria, dzięki któremu dostaniemy nowe przywileje odnośnie czatów. Montując CB radio, gracz ma dostęp do menu, w którym może dowolnie manipulować kanałem a także stworzyć własny kanał. Tworząc własny kanał otwierają nam się nowe możliwości: można przypisać kanał pod grupę (przez co tylko członkowie grupy będą mogły ustawić ten kanał), lub ustawić na nim swoje hasło i udostępnić je znajomym. Przydaje się to czasem do rozgrywania akcji, lub handlu dobrami.
- Przyciemniane szyby
Kupując folie przyciemniającą, a następnie montując ją możemy skutecznie utrudnić rozpoznanie "twarzy" naszych postaci np. podczas trwających pościgów, lub driveby. Takie przyciemnione szyby w pojeździe zmniejszają odległość widzenia nicku postaci siedzących w środku osobom w otoczeniu aż o 70%.
- Alarmy
Zamontowany alarm w pojeździe załącza się za każdym razem, gdy w pobliżu jego zakręci się ktoś inny niż właściciel i dotknie go (np. uderzy pięścią), wtedy wówczas wszyscy w pobliżu usłyszą charakterystyczny dźwięk alarmu.
Te akcesoria pozwalają również na otwieranie pojazdu pilotem z większej odległości niż w standardzie. To także wydaje krótki charakterystyczny dźwięk alarmu, słyszalny przez wszystkich znajdujących się w pobliżu.
- System CAR AUDIO
Gracz może odwiedzić sklep 24/7 a w nim zakupić dostępne płyty w standardzie (disco polo, rmf fm etc.), lub czyste, na których może nagrać swoje ulubione piosenki. Po użyciu takiej płyty może umieścić ją w discmanie, boomboxie, bądź oczywiście w odtwarzaczu samochodowym. Umieszczenie takiej płyty w odtwarzaczu odpala muzykę wszystkim osobom siedzącym wewnątrz pojazdu. Bardzo uprzyjemnia to rozgrywkę a takie udogodnienie naprawdę nie będzie drogie. :)
Przedmioty
System ważny i dość funkcjonalny na naszym serwerze. Łącznie istnieje ponad 40 typów przedmiotów, każdy ze swoim unikalnym działaniem. Sporo akcji większości grup musi być poparte właśnie poprzez użycie danego rodzaju przedmiotu, czasem nawet gracz musi wykorzystać paru innych przedmiotów, żeby stworzyć jeden (crafting). Tutaj najważniejsza jest jednak funkcjonalność systemu i jego optymalizacja (byle skrypt z internetu nie jest stworzony do działania na większych serwerach). Trudno jest za pomocą zwyczajnego, domyślnego GUI na tej platformie stworzyć przejrzysty i funkcjonalny system, nie obciążający zbyt serwera. Dlatego zrobiliśmy coś, co nie koliduje z optymalizacją kodu a za to działa dość funkcjonalnie i jest bardzo przejrzyste.
Na zrzutach widzicie możliwość zaznaczania kilku przedmiotów a następnie wykonywanie akcji jednym kliknięciem. To bardzo ułatwia manipulację przedmiotami podczas, gdy posiadamy więcej przedmiotów w swoim ekwipunku. Odkąd wystartujemy - chowane przedmiotu do schowka, torby, lub odkładanie będzie znacznie prostsze. Planujemy też możliwość składania ofert kilku przedmiotów (w interfejsie oferty nie będzie pokazany 1 przedmiot, a cała ich lista). Sprawdzimy jednak najpierw jak spisuje się obecnie nowy system.
Leżący na ziemi przedmiot jest obiektem - i to dosłownie. Obiekt jest powiązany z przedmiotem, dlatego możemy nim równie dobrze manipulować nawet - gdy jest on na ziemi, co w rezultacie daje np. takie możliwości, jak przenoszenie przedmiotu.
Wyścigi
Możemy także pochwalić się rozbudowanym systemem wyścigów, w którym każdy może uczestniczyć, pod warunkiem, że został on zaproszony do wyścigu stworzonego przez lidera grupy ścigantów. Tworzenie wyścigu jest proste i przyjemne. Po użyciu odpowiedniej komendy gracz podczas jazdy ustala pozycję checkpointów klikając lewy przycisk myszy. Po ustaleniu linii mety wystarczy ustawić się na linii startu i ruszyć - system pobiera czas każdego z zawodników a następnie ustala pozycję uczestników wyścigu.
Każdy stworzony wyścig może zostać zapisany w bazie danych, by później móc w dowolnym momencie wznowić wyścig i skorzystać z niego ponownie.
Odpady po zużytym przedmiocie
Każdy przedmiot zostawia po sobie śmieci (każdy je wyrzuca, co?), które zbędnie "zaśmiecają" ekwipunek postaci - i taki cel właśnie one mają. Takiego przedmiotu nie można sprzedać, wyrzucić na ziemię czy gdziekolwiek schować - po prostu trzeba wyrzucić go do pobliskiego kosza. Chcieliśmy taki cel osiągnąć ze względu na nową pracę dorywczą, którą spotkacie na naszym serwerze - śmieciarz. Śmieci nie powinny brać się znikąd a taka praca powinna mieć jakiś sens (według nas, głupie prace dorywcze polegające na wpisywaniu tekstu na czacie nie powinny mieć miejsca, bo nie mają one sensu), takie coś otwiera nam nowe możliwości zakładania firm.
Rozbudowane strefy
System stref zapewne już wszyscy znają i wiedzą z czym to się je. U nas jednak staraliśmy się maksymalnie wykorzystać go i pozwolić każdemu graczowi na dowolne manipulowanie w strefie, której jest właścicielem bez zbędnej ingerencji kogoś z administracji. Stawianie dowolnych obiektów, sadzenie roślin w strefach, czy zwyczajne zastrzeganie parkowania w niej innych pojazdów to część z tego co oferujemy.
- Jazda na rolkach
W strefie z tą flagą nie ma możliwości poruszania się na rolkach. System automatycznie zdejmie rolki z nóg gracza i przestanie ich używać, a po wyjściu ze strefy z ograniczonym używaniem rolek - automatycznie założy.
- Skakanie na rowerze
Sama nazwa wskazuje, że wyłącznie w strefie z tą flagą gracz może skakać na rowerze - w innym wypadku jest to zablokowane i działa tylko właśnie w wyznaczonych miejscach.
- Ograniczone bójki
Odwieczny problem z nadmiernym DM'em wśród odwalaczy został zażegnany dzięki temu rozwiązaniu. Strefa z tą flagą zmusza graczy do wykonania kontrataku na przeciwniku, który go uderzył - wtedy dopiero dopuści do bójki i stan HP postaci będzie mógł zostać zbity, w innym wypadku gracz zostanie poinformowany, że znajduje się w strefie ograniczonych walk i nie może atakować innych graczy bez przyczyny.
- Używanie boombox'a
Tutaj wiadomo - mając własną strefę możemy uruchomić boombox, dzięki czemu wszystkie osoby znajdujące się w jego pobliżu będą słyszeć muzykę z płyty, która została umieszczona w takim odtwarzaczu. Strefy przypisane pod grupę pozwalają jej wszystkim członkom na korzystanie z odtwarzacza, pod warunkiem, że nikt inny nie używa go w tej samej strefie, w tym samym czasie.
- Ograniczony parking
W tej strefie mogą parkować pojazdy (/v zaparkuj) jedynie te, które należą do właściciela strefy (jeśli właścicielem jest grupa - to tylko pojazdy z tej grupy mogą tam parkować). Innym graczom natomiast skrypt zwróci uwagę, że miejsce parkingowe ma ograniczenia i nie można tam zapisać pozycji pojazdu. Dzięki temu możemy np. zablokować parkingi w środku centrum, lub innych ważniejszych miejscach, w których nie chcemy mieć za dużej ilości pojazdów w jednym miejscu
- Monitoring
Taka strefa przydatna jest przy częstych strzelaninach, lub napadach. Gracz, który użyje broni w tym miejscu wywoła powiadomienie i zaznaczenie strefy na mapie grupom porządkowym o typie PD. Co utrudni co nieco pozostałym graczom na organizacje w takich miejscach szybkich akcji napadu, lub zamachu. To samo dotyczy się również graczy, którzy utracą przytomność w takim miejscu - wtedy wówczas skrypt powiadomi służby medyczne.
- Oferowanie produktów
Jeśli dana strefa posiada taką flagę i jest ona przypisana pod grupę, wtedy zatem każdy, kto ma odpowiednie uprawnienia w danej grupie może oferować produkty z magazynu, bez potrzeby znajdowania się w budynku grupowym - bo wystarczy strefa. Takie coś otwiera możliwość tworzenia barów w świecie 0, lub innych fajnych biznesów, które nie zawsze muszą posiadać własny budynek do prawidłowego funkcjonowania. Wszystko pozostałe działa jednakowo tak, jak w przypadku składania oferty wewnątrz budynku biznesu.
- Zbyt narkotyków
Czyli zwykły w świecie "corner" do handlowania narkotykami. Znacie zapewne ten system. Właśnie te funkcje dostępne są tylko i wyłącznie w strefie z taką flagą. Każda strefa posiada swój dzienny limit sprzedaży narkotyku, przez co mogą też wystąpić wojny o dane strefy, by po prostu lepiej zarobić.
- Serwis pojazdów
Nic innego jak możliwość naprawiania pojazdów przez mechaników. W takiej strefie, każdy z pracą mechanika może zaoferować naprawę pojazdu, lub montaż dowolnego akcesoria. Jeśli strefa należy natomiast do jakiejś grupy - wówczas odprowadzane są prowizje dla niej z tytułu wykorzystania narzędzi.
Mamy nieograniczone limity stawiania stref na serwerze, a każda strefa może mieć dowolną flagę przypisaną przez administratora dynamicznie z poziomu serwera. Oczywiście, niektóre flagi mogą zostać stworzone dzięki grupom - tak jak przykładowo monitoring może zostać założony przez firmę ochroniarską. Sami więc widzicie, że to otwiera bardzo szerokie horyzonty jeśli chodzi o funkcjonalność.
Kapitały grupowe i zakładanie firm
W poprzednich newsach pisaliśmy o nowej możliwości zakładania firm, bez potrzeby ingerencji administratora. Do tego celu wykorzystamy oczywiście kapitał grupowy. Kapitał grupowy to stan finansowy firmy, który może zostać wydany jedynie na jej potrzeby. Lider grupy ani nikt inny będący w niej nie może z tego konta wypłacić ani dolara. Jest to tzw. wirtualne konto, za które możemy kupić dowolne przedmioty, produkty, pojazdy, czy budynki, lub strefy, które automatycznie przez system zostaną przypisane pod grupę na stałe - bez możliwości odpisania ich. Oznacza to, że wszystkie zakupy związane z firmą robimy korzystając z tego konta. Nie tylko - członkowie grup z odpowiednimi uprawnieniami mogą oczywiście naprawiać, oraz tankować pojazdy korzystając z kapitału grupowego.
Jak zasilić kapitał grupowy? To proste, wystarczy pójść do banku i wpłacić pieniądze na grupę - te automatycznie zostaną wpłacone bez możliwości ich późniejszego wypłacenia. Jednak jest jeszcze kilka sposobów na zasilenie tego konta, a wszystko zależne jest od poziomu aktywności grupy. Pracownik grupy sprzedając przedmiot za cenę $20 otrzymuje do swojego portfela 20% od takiego produktu w ramach "premii", czyli w tym wypadku $4. Na budżet grupy wędruje okrągła suma sprzedanego produktu, a do kapitału grupy - tego, z którego nie możemy nic wypłacić - idzie 50%, czyli okrągłe $10. Biznes jednocześnie zarabia na właściciela i samą firmę. Dzięki temu, lider od każdego sprzedanego produktu może zamówić dodatkowy produkt - praktycznie za darmo. Nie podburzy to w żaden sposób gospodarki, z tego względu, że te pieniądze nigdy nie trafią w obieg, a wraz z upadkiem firmy - zostaną wycofane. Mamy dwie pieczenie na jednym ogniu, a lider firmy nie martwi się o ciągłe koszty utrzymania biznesu.
Dobra, a zakładanie firmy od zera? Nic prostszego. Gracz udaje się do urzędu miasta, wchodzi w pickup, spośród listy wybiera opcję "załóż firmę". System wtedy sprawdza aktywność wszystkich obecnie funkcjonujących biznesów i względem tego wyświetla graczowi listę typów firm, jakie może aktualnie założyć. Sama grupa będzie stosunkowo tania, jednak o całą resztę - czyli budynek, pojazdy i rekrutację musi już martwić się sam założyciel firmy. Zależnie od ceny grupy system automatycznie przyznaje jakiś procent kosztów grupy w ramach "dotacji" na kapitał grupy. Wtedy zaś gracz ma szerokie pole do popisu, czyli może poszukać odpowiednio tani budynek, na który będzie go stać z takim stanem finansowym, jaki znajduje się na koncie kapitału, albo wykombinować gotówkę i dopłacić do interesu. Pozostałą część kapitału może przeznaczyć na produkty, lub pojazdy - wszystko załatwia sam, bez potrzeby ingerencji osób trzecich.
Rozbudowany samouczek dla nowego gracza
Na przełaju lat naszego doświadczenia wiemy już, jak bardzo istotne jest naprowadzenie nowego gracza na rozgrywkę w danej sekcji gry. Mamy świadomość tego, że dzisiejsze skrypty są tak mocno rozbudowane, że nie jeden nowy gracz mógłby się w nich pogubić przez co bardzo mocno zniechęcić się do rozwoju swojej postaci właśnie na naszym serwerze. Z tego względu skonstruowaliśmy bardzo rozbudowany samouczek, który znacznie ułatwi początek gry u nas i dodatkowo nakieruje gracza na cel, jaki chce osiągnąć na postaci.
Gamemode śledzi każdy krok takiego gracza, który włączył funkcję samouczka podczas zakładania postaci. Każda użyta komenda, tekst na czacie, czy być może sytuacja postaci, w której aktualnie się znajduje - wyłapie skrypt i opisze nam parę porad dotyczących przed chwilą zaistniałej sytuacji. Przykładowo, gdy gracz wejdzie po raz pierwszy do 24/7 od razy otrzyma od skryptu informacje na temat tego rodzaju firmy i nakieruje go, jakich komend może użyć, lub też, gdy postać straci przytomność. Jest naprawdę mnóstwo reakcji gamemoda na sytuacje postaci a o tym przekonacie się podczas gry z uruchomionym samouczkiem.
Crafting
Każda broń może zostać stworzona przez gracza, jeżeli ten posiada odpowiednie części do jej utworzenia i znajduje się w pobliżu stołu specjalnego. Części takie będzie można oczywiście zdobywać podczas eventów, tworzonych przez gamemasterów, a także znajdować w losowych miejscach w mieście. Zbierając do kupy odpowiednie części możemy stworzyć następujące rodzaje broni:
- Desert Eagle,
- AK47,
- MP5,
- Shotgun,
- Tec9,
- Glock,
- M4
Rodzai części jest 14 i każda część ma swoje własne zastosowanie do każdej z broni. Nie dostaniecie jednak gotowych przepisów na stworzenie danego rodzai broni - wpływy organizacji, czy po prostu dobra pamięć, notatki, lub metoda prób i błędów Wam pomoże. Warto będzie znać parę przepisów, by mieć przewagę nad wrogami. :)
W planach jest też tworzenie jedzenia w domach własnościowych, jednak to już temat do niedalekiego update skryptu.
Śledztwa, zwłoki
Każda zmarła postać powinna zostawiać po sobie ślady, tak samo jak i każdy, kto postać zabił - również. Wtedy oczywiście rozpoczyna się śledztwo dotyczące zabójstwa. Znajdując zwłoki powinny pojawić się przy nich wszelkie służby porządkowe, by móc zbadać co zaszło wcześniej. Do tego posiadają odpowiednie narzędzia, dzięki którym mogą zbadać, czy postać zginęła od rany kutej, czy w wyniku postrzelenia - a może był to zwykły nieszczęśliwy wypadek.
Za każdym razem postać zostawia odciski palców - czy to na przedmiocie, czy na klamkach od drzwi, do których wchodziła. Medycy badając zwłoki są w stanie znaleźć informacje na temat tego z jakiej broni ofiara została zabita, dokładną datę zgonu oraz unikalny nr. identyfikacyjny broni. Przekazując informacje w ręce policji, mogą oni znaleźć broń, którą opisał wcześniej medyk i dalej prowadzić śledztwo, wedle własnego uznania. System jest bardzo rozbudowany i liczymy na to, że będzie on dobrze wykorzystywany i nie będzie zaniedbany. DNA postaci można pobrać znajdując się w jej pobliżu, albo zwyczajnie wyciągając z kartoteki danego gracza - jeśli ten ma jakieś wpisy w niej.
Ustawienia postaci
Zawarliśmy również w oknie /stats istotne ustawienia postaci, które może każdy swobodnie dopasować do tego, jak będzie mu wygodniej. Można tam mianowicie ustawić:
1. Standardowy styl rozmowy Waszej postaci. Sprawi to bowiem, że postacie będą się od siebie różnić właśnie chociażby stylem rozmowy, który widoczny jest podczas konwersacji IC.
2. Animacja chodzenia. Standardowa animacja może nie pasować do charakterystyki naszej postaci, dlatego każda z osobna może sobie ustawić unikalną animację a to zapisze się na stałe.
3. Czat OOC. Wiele osób może irytować spam tekstu w podwójnych nawiasach na czacie głównym. Dlatego również można temu zapobiec odpowiednimi ustawieniami. Wówczas po wyłączeniu czatu OOC, widzieć będziemy go tylko i wyłącznie nad głowami innych postaci - a czat zostanie nienaruszony.
4. Kamera FPS to nic innego jak widok z oczu Waszych postaci. Jeśli ktoś nie lubi korzystać z modów z internetu - nie musi, wystarczy, że w ustawieniach postaci włączy ten widok, a on naprawdę spełnia podstawową rolę wczuwania się przez Was w postać.
5. Ukrywanie opisów innych postaci (skrót - /tog opis). Najbardziej dokuczliwa sprawa podczas skupisk większej ilości graczy. Słabsze komputery mogą czasem nie znosić wiele tekstu wyświetlanego jednocześnie. Ta opcja pozwoli na to, by opisy innych postaci w Waszym otoczeniu nie były dla Was widoczne. Jedynie osoby z kontem premium mają od nas taki przywilej, że ich opisy nie mogą zostać ukryte.
Wystarczy chyba tyle, więcej opiszemy w przyszłych newsach - nie chcemy przecież wyczerpać wszystkiego, byście potem się u nas nudzili. W planach mieliśmy opisać jeszcze więcej niż opisaliśmy powyżej, jednak uznaliśmy, że nie będziemy mieli o czym pisać później. ;) Następny news będzie bardziej poświęcony informacjom na temat obowiązkowego customa, który będzie niezbędny do gry u nas, ze względu na używanie przedmiotów, centrum ze zminimalizowaną ilością obiektów i podstawowymi interiorami w świecie 0. Dziękujemy za czynne dyskusje i wciąż czekamy na Wasze aplikacje na liderów. Na pytania odpowiemy w postach poniżej tego tematu.
Mamy nadzieję, że po tym, co przedstawiliśmy jesteście bardziej przekonani do projektu, przywiążecie się do nas na dłużej i dacie szanse na to, by to co tworzymy ciężką pracą zostało nam wynagrodzone w postaci fajnych wielu akcji roleplay i jeszcze większej ilości Waszych godzin spędzonych na serwerze.
Pozdrawiamy, ekipa Mighty RolePlay.
Mighty-RP.net | Klasyk w wielkim wydaniu!
Ostatnie dnie bardzo mocno pracowaliśmy nad tym, by wszystko odpowiednio przygotować do właściwej gry na naszym serwerze. Dzięki Waszej pomocy finansowej, poprzez zakup kont premium i wyświetlanie reklam zdołaliśmy uzbierać fundusze na bardzo mocny serwer dedykowany, który oczywiście został odpowiednio zabezpieczony przeciwko atakom na wszelkie rodzaje. Na poprzednim serwerze forum dość często padało, a główną przyczyną był słaby procesor. Obecnie jesteśmy posiadaczami "dedyka" o następujących parametrach:
- 3x dyski SSD o łącznej pamięci około 500GB, które znacznie przyspieszają proces wykonywania zapytań do bazy - są o wiele lepsze od podstawowych dysków SATA,
- pamięć RAM 16 GB DDR3,
- 4-rdzeniowy procesor - Intel Xeon, 3,2 GHz
Za wszelką konfigurację maszyny i stuprocentowe przygotowanie jej do gry dla wielkiej społeczności serwera bardzo chcieliśmy podziękować użytkownikowi Sevos. Kawał dobrej roboty i jeszcze więcej czasu spędzonego na zabezpieczeniach i ciągła walka z atakami opłaciła się i jemu, i nam wszystkim. Wzbogaciliśmy swoje umiejętności o nowe doświadczenie, dzięki czemu możemy w przyszłości być pewniejsi.
W międzyczasie jednak ekipa modelerów (Dash/Pampers) nie próżnowała i zbudowała nam wyśmienite centrum miasta z jednego obiektu. Za pomocą edytora obiektów ingame mamy zamiar je dodatkowo uzupełnić o obiekty, które przyniosą naszemu małemu centrum znacznego uroku. Poniżej przedstawiamy zrzuty ekranu (niepełnego!) centrum gry Mighty RolePlay:
Nowe rodzaje broni palnych
Znaleźliśmy również sposób na stworzenie całkowicie nowego autorskiego systemu broni. Możemy stworzyć kilka modeli broni korzystając z jednej oryginalnej z GTA:SA.
Teraz przykładowo oryginalna broń 9mm ma ponad 5 różnych podmian i każda z nich posiada swoje własne obrażenia, które ustaliliśmy z poziomu skryptu. Co w praktyce daje nam ponad 60 różnych rodzai broni ogółem. Dodatkowo, manipulując dowolnie funkcjami, które umożliwia SA-MP możemy ustalać dla każdej broni osobny skill, co również wpływać będzie na różnorodną celność każdej broni. Wykorzystaliśmy modele broni pojawiające się w półświatku przestępczym oraz wśród służb porządkowych. Od Tokarievów wykorzystywanych przez wschodnio-europejskie grupy przestępcze, aż po kilka ciężkich karabinów wykorzystywanych przez wojsko, bądź kartele narkotykowe.
Dodatkowo nasi jakże pracowici modelerzy przygotowali również budynek dla rady hrabstwa, który także wejdzie w życie serwera i zacznie należycie funkcjonować. To nie jedyny nowy budynek, który będzie czekał na was w grze!ądź kartele narkotykowe.
Jak wspomniano w poprzednim ogłoszeniu, planujemy do serwerowej rozgrywki włączyć politykę. Dotychczas postacie polityków nie miały za dużo do powiedzenia, bądź w ogóle nie zwracano na nie uwagi. Wprowadzamy alternatywę dla waszych charakterów. Chcemy, aby gra nie skupiała się na odgrywaniu policjantów i złodziei. Na serwerze pojawią się dwie partie polityczne - Republikanie oraz Demokraci. Już dziś zapoznając się z tym tematem, możecie stać się członkami jednego z ugrupowań. Zawsze może znaleźć się ktoś o większych ambicjach, zasiąść za sterem jednej z dostępnych partii i rozpocząć walkę o władzę w hrabstwie Red County! Jeżeli nie chcesz utożsamiać się swoją postacią z żadną opcją polityczną, zawsze będziesz mógł wybrać drogę radnego niezrzeszonego! Jednak pamiętaj o tym, że wybierając ostatnią opcję nie ominą Cię wybory powszechne. Do dyspozycji mamy rozbudowany rząd hrabstwa oraz możliwości skryptowe, które wpływają na całą rozgrywkę. Rywalizacja polityczna tylko doprawi wspólną grę o klimatyczne akcje i doda smaku dla każdego, kogo interesuje w dużej lub małej mierze polityka. Zachęcamy do śledzenia, bądź uczestnictwa w przyszłym życiu politycznym Los Santos i całego hrabstwa. O wszelkich możliwościach odgrywania postaci polityka możecie dowiedzieć się z poprzedniego newsa, działu rady hrabstwa, bądź więcej poprzez prywatną wiadomość na forum z osobami wymienionymi w tym temacie.
Ciągle coś się dzieje, z dnia na dzień jesteśmy coraz bliżej zamierzonego celu. Stałych użytkowników nam ciągle przybywa, co wszystkich oczywiście motywuje do dalszych działań. Mamy jeszcze naprawdę wiele pomysłów dotyczących customa i tego jak możemy go wykorzystać na pełnych obrotach. Skoro ma on być obowiązkowy, to niech przynosi jak najwięcej frajdy. ;)
Mighty-RP.net | Klasyk w wielkim wydaniu!
Witajcie! Serwer stabilnie funkcjonuje już od ponad tygodnia. Ten czas był dla nas jak najbardziej pracowity, ze względu na to, że staramy się wszystko dopiąć na ostatni guzik - zrobić idealnie to, czego od nas oczekujecie, dać Wam stuprocentową frajdę z gry. Musieliście trochę poczekać na pierwszą aktualizację skryptu właśnie ze względu na trudny początek, przez jaki przechodziliśmy od startu. Dołączona grafika
Teraz będzie już tylko lepiej, skupiamy się w głównej mierze na tym, co Wy proponujecie i czego Wy oczekujecie. Podzieliliśmy więc aktualizację skryptu na kilka sekcji ukrytych pod nazwą: Civilian; Villain; Ordinal; Optimic. Zamierzamy wszystkie te sekcje wprowadzić tydzień przed końcem lutego.
Sama nazwa tematu wskazuje na aktualizację dotyczącą gry jako postać cywila. Chcemy uniknąć rozgrywki powszechnie znanej cops&robbers. Cywil, który mało kiedy kręci się wśród czarnych scenariuszy jest równie ważny, co każda inna grupa na serwerze. Ważne, byście przeczytali poniżej co specjalnie dla nich przygotowaliśmy. Dołączona grafika
Strzelnice, legalne bronie
GTA San Andreas w powiązaniu z SA:MP jest grą, w której cechuje się dość wysoka elastyczność pod względem rozgrywki, wszystko zależy od inwencji twórczej osób, które prowadzą swoje postacie. Żeby dać pełną frajdę z gry również podstawowej części społeczności zamierzamy wdrożyć takie o to rozwiązanie.
Nowy typ grupy - strzelnica, na której (na podobnej zasadzie siłowni) pracownicy będą mogli zaoferować każdemu graczowi możliwość strzelania w obiekt tarczy, który sami umieszczą gdzieś w swoim budynku. Żeby jednak wszystko miało swój sens, a gracze korzystali z tego typu ofert musimy w tym uwzględnić umiejętność strzelania, która będzie wyznacznikiem progu możliwości zakupienia pozwolenia na broń legalną na komisariacie (pod warunkiem, że jego kartoteka jest czysta!).
Tylko co z cywilami-gangsterami? No właśnie, żeby jednak ograniczyć machanie bronią przed każdym gdzie popadnie, PD otrzyma od nas możliwość zabrania pozwolenia na broń i wyzerowania wyznacznika punktów, odpowiadającego za wyrobienie danej licencji. Przez to gracze będą używać broni rozsądniej. Wszystko będzie prowadzić się IC, ale dodatkowo dojdą reakcje administratorów na daną sytuacje cywila z bronią.
Szczegóły i logi transakcji
Wiele biznesmenów skarży się na brak pełnej kontroli nad funduszami swojej firmy. Dlatego wejdą w życie również specjalne logi przedstawiające oferty wszystkich naszych pracowników. Dotyczyć będzie to sprzedanego produktu z magazynu a także użytku kapitału grupowego. Wszystko będziemy logować w bazie dzięki czemu powstaną także wykresy szacujące zarobek danej firmy w danym tygodniu, bądź zwyczajne straty, jakie ta poniosła.
Logowane będą między innymi oferty usług w firmie, sprzedaż produktów, tankowanie/naprawianie pojazdu za kapitał grupowy. Sądzimy, że to powinno przełożyć się także na lepszą aktywność biznesów. Dołączona grafika
Łatwiejszy start!
Dla nowych graczy specjalnie przygotowaliśmy jeszcze szerszą możliwość zarobku gotówki. Między innymi chodzi o prace dorywcze, a także większą kwotę funduszy startowych. Każdy uważa start na naszym serwerze za trudny. Żeby jednak to ułatwić znacznie planujemy zwiększyć startową gotówkę do $1400, dzięki temu, nowy gracz będzie mógł bardzo szybko sięgnąć po jeden z tańszych aut obecnych w salonie.
Planujemy także udostępnić pojazdy dla prac dorywczych. Czyli praca kuriera nabierze sensu, gdy Kowalski będzie mógł używać pojazdu specjalnie do tego przeznaczonego. Gdzieś w Los Santos zostaną rozmieszczone pojazdy podpisane pod pracę dorywczą, a gracz z taką będzie mógł ich spokojnie używać. Taki pojazd cechować się będzie paroma ograniczeniami:
- pojazd podpisany pod pracę dorywczą będzie mógł zostać użyty tylko i wyłącznie, jeśli gracz aktualnie korzysta z funkcji pracy (jedzie po odbiór paczki/wywozi śmieci z opróżnionego kosza),
- powrót na spawn będzie znacznie szybszy niż w przypadku standardowych pojazdów (10 minut od ostatniego użytku),
kierowcy takich pojazdów będą w razie kolizji tracić sporą sumę HP, co powinno zniwelować odwalanie,
- paliwo w tego typu autach nie będzie się zmieniać
- stan HP po wybuchu powraca do 100% a sam pojazd ustawia się z powrotem na spawn,
Najnowsza wersja custom.img (v1.4)
Nasz oficjalny custom również się rozwijał z biegiem czasu, przez co najnowsza wersja (którą udostępnimy w sobotę w tym temacie). Zawierać będzie takie rzeczy jak: stacja idlewood z otwartym wnętrzem (i dostępem do /kup), pojazdy CAMPER oraz HOTDOG z otwartym wnętrzem, 16 męskich oraz 10 damskich skinów, niektóre podmianki pojazdów (np. sadler shit i glendale shit podmieniony za konwert z pojazdu z Vice City) i przez wszystkich wyczekiwane psy. Dołączona grafika
Serwer TS3
Całkiem niedawno oficjalnie otworzyliśmy serwer TS3 do Waszej dyspozycji. Posiadamy obecnie stabilny serwer 500 slotów. Zamierzamy w niedługim czasie w którymś z wyżej wymienionych aktualizacji powiązać klienta ze skryptem gry. Co to oznacza? To, że będziecie mogli porozumiewać się z niektórymi graczami, których nie będzie obecnych na serwerze TS. Musimy jednak to dobrze przemyśleć i odpowiednio zoptymalizować, by nie przełożyło się nam to w przyszłości na opóźnienia na serwerze gry.
Tymczasem serdecznie zapraszamy na serwer głosowy pod adresem: ts3.mighty-rp.net
Podsumowania
Na zakończenie tego jakże krótkiego tematu chcielibyśmy pokazać podsumowanie z tego, co wprowadziliśmy łącznie z aktualizacją wybierając z Waszych propozycji i błędów:
- usprawniliśmy znacznie system antycheat,
- zmieniliśmy działanie systemu siłowni,
- dodaliśmy nowe uprawnienia do zarządzania w grupie - w tym wypadku 'zarządzanie kapitałem',
- opisy i problemy z nimi związane zostały całkowicie zażegnane,
- naprawiliśmy błąd związany ze znikaniem przedmiotów ze schowka,
- hospitalizacja działa już w pełni tak, jak zostało to zaplanowane,
- tagi gangów już pomyślnie będą się zapisywać oraz wczytywać,
- pogoda i deszcz padać będzie na serwerze maksymalnie 2 razy w tygodniu,
- kupowanie pojazdu pod grupę pomimo zabierania funduszy z portfela - błąd zażegnany,
- usunęliśmy trudny i upierdliwy system wymian części w pojeździe,
- problem z przeterminowanym jedzeniem po odłożeniu zniwelowany,
- tankowanie pojazdów grupowych za kapitał jest już możliwe i działa bez wad,
- rejestracja pojazdów w urzędzie poprzez wejście pickup będzie już możliwa,
- zmieniony został obiekt zwłok pojawiających się po zgonie,
- /o leczenie działa inaczej - regeneruje stan HP do maksymalnie 30%, co zmusza do korzystania z gastronomii,
- łączenie i rozbijanie przedmiotów o typie: narkotyk, papierosy,
- zapis ostatnich 10 wiadomości sms/połączeń nieodebranych w telefonach,
- znacznie zoptymalizowaliśmy skrypt, przez co gra powinna stać się jeszcze bardziej płynna,
Zapowiedź VILLAIN UPDATE.
Co w następnej aktualizacji? Sama nazwa wskazuje, że aktualizacja dotyczyć będzie już sekcji gry organizacji przestępczych. Planujemy tam wdrożyć całkowicie innowacyjny system narkotyków (bardziej rozbudowany od obecnego), zamawianie określonych rodzai produktów z narzuconym limitem, kradzieże komponentów tuningowych dla organizacji zmotoryzowanych, łomy umożliwiające włamania do mieszkań, montowanie bomb w pojazdach, sadzenie roślin w strefach i wiele innych ciekawostek, które zaproponujecie...
Chcieliśmy Wam wspólnie z całą ekipą podziękować za aktywne uczestnictwo w rozwoju projektu, że poświęcacie czas dla nas zgłaszając wszelkie błędy w skrypcie gry lub forum, a także propozycje pomysłów, które chowają się gdzieś w Waszych głowach. W chwili obecnej jesteśmy liderem wśród innych serwerów jeśli chodzi o rozgrywkę RolePlay i z pewnością nie zamierzamy tego lidera nikomu oddawać. Przekonacie się o tym wraz z upływającym czasem. Serwer z dnia na dzień się rozwija i widać to wszystko gołym okiem.
Kiedy w życie wchodzi aktualizacja "Civilian"? Cieszyć się z niej będziecie mogli już w najbliższą niedzielę po porannym restarcie.
Future RolePlay - play and stay with us!
Witamy serdecznie! Po kilku miesiącach konkretnego myślenia i ogólnej organizacji nadszedł czas, kiedy możemy zaprezentować Wam projekt, jest nim Future RolePlay. Został on stworzony z myślą o Was - Graczach, którzy szukają serwera na dłużej niż kilka tygodni. Już od długiego czasu z niesmakiem spoglądamy na dominujące serwery, które z każdą aktualizacją odbierają wam przyjemność z rozgrywki. A przecież nie o to w tym wszystkich chodzi! U nas wyciśniecie z RolePlay wszystko to, co najlepsze i jeśli tylko nam zaufacie, będziemy stopniowo rozkwitać i dążyć do celu, żeby być numerem jeden, lecz pamiętajcie to Wy - Gracze, jesteście fundamentem każdego projektu. Jeżeli Was również męczy gra na dostępnych dzisiaj serwerach, a chcecie w pełni przetestować swój potencjał i kreować własną postać bez obaw o śmieszne ograniczenia – Future RolePlay jest dla Was.
Tym razem trafiłeś na projekt, który chce osiągnąć sukces. A to dzięki temu, iż posiadamy bardzo zagraną ekipę serwera, która wkłada ogromnie dużo pracy, żebyście mogli bez najmniejszych problemów pograć i się nie denerwować. Użytkownicy dobrze wspominają czasy, gdzie mogli w spokoju usiąść do komputera i cieszyć się rozgrywką na najwyższym poziomie bez obaw o to, że serwer wkrótce upadnie czy też o jego poziom. Tym razem będzie podobnie! Tworzymy serwer głównie z myślą o graczach, którym brakuje swojego miejsca, a nie o finansach jak aktualnie większość. Stawiamy na kontakt graczy z administracją, dlatego jesteśmy w stanie zagwarantować Wam wspaniałe miejsce do rozgrywki wraz ze swoimi znajomymi. W ekipie występują takie osoby jak Asterek, który jest założycielem tego projektu. Trille, odpowiedzialny jest za techniczną stronę forum. Twinzy, osoba odpowiedzialna za tworzenie unikalnych obiektów dla serwera, pilnowania porządku na serwerze/forum, zajmie się także opieką nad projektami in character wspólnie z Wildy. Nasza ekipa naprawdę ogromnie zaangażował się w to, co robi z poprzednio prowadzonych projektów, które nie były może idealne, lecz wiemy już, czego brakuje graczom i gwarantujemy im ze drugi raz się to nie powtórzy! W skrypcie pojawi się wiele innowacji, które mają za zadanie zapewnić graczom dodatkową rozrywkę. Ale innowacyjne rzeczy w skrypcie to nie wszystko! Chcąc zapewnić graczom dodatkowe atrakcje tuż po starcie serwera, planujemy wprowadzić wątki fabularne, które będą miały istotny wpływ na rozgrywkę organizacji porządkowych, organizacji przestępczych czy ludności cywilnej. A tych zmian jesteśmy pewni! Jeśli jesteś zainteresowany zmianą na lepsze, dołącz do naszej społeczności!
Pewnie chcielibyście zapytać o skrypt i sam serwer, pierwsze co chcemy powiedzieć to miejsce rozgrywki. Cała rozgrywka toczy się w fikcyjnym mieście Los Santos, które wzorowane jest na Los Angeles. Wybraliśmy to miejsce ze względu na najlepsze rozmieszczenie miejsc pozwalających Wam odgrywać naprawdę przeróżne charaktery - Możesz wykreować swoją postać na policjanta, medyka, strażaka, gangstera czy na biznesmena - jednak to Ty decydujesz kim, chcesz zostać! Aby rozpocząć grę, musisz zapoznać się z zasadami role play, które znajdziesz na naszym forum w odpowiednim dziale. Po zapoznaniu się z zasadami - możesz przejść do założenia swojej postaci. Nie oszukujmy się - to wirtualne miasto ma swój niepowtarzalny klimat. Natomiast dzięki przebudowie kilku miejsc ten klimat będzie wyczuwalny jeszcze bardziej. Jesteśmy nastawieni na konkretną rozgrywkę bez wielu ograniczeń systemowych, a co za tym idzie – damy duże pole manewru graczom, szczególnie tym pragnącym kreować postacie pod kątem organizacji przestępczych. Stawiamy również na proste, innowacyjne rozwiązania, niespotykane dotąd na innych serwerach, a bardzo urozmaicających Waszą rozgrywkę. Mając przed sobą dzisiejsze serwery, trudno doszukiwać się w nich przyjemności płynącej z gry, a jednym z powodów jest czas narzucony przez skrypt, który musimy spędzić, aby zarobić na podstawowe rzeczy. A nawet jeśli uda nam się przepracować określony okres czasu, zarobku jest tyle, co nic. U nas ten problem w znacznym stopniu zniknie, a upierdliwe /duty stanie się tylko dodatkiem. Czym byłaby gra bez drobnych elementów urealniających naszą rozgrywkę? W tej kwestii mamy dla Was również sporo ciekawych niespodzianek. Nie chcemy odkrywać zbyt wiele dlatego jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat naszego skryptu i nie tylko, zajrzyj koniecznie na nasze forum, znajdujące się pod adresem:
http://futurerp.pl/
Jedyne czego nam brakuje to właśnie Ciebie! Pomóż nam stworzyć legendę!
Future RolePlay - play and stay with us!

zzzz
Compton Roleplay
Compton RolePlay - strefa rozgrywki projektowana specjalnie dla Ciebie!
Wychodząc na przeciw oczekiwaniom graczy postanowiliśmy stworzyć projekt, który skupi się w większości na organizacjach przestępczych ale nie zabraknie również wątków fabularnych dla normalnych graczy. Mamy nadzieję, że wraz z wami uda nam się dojść do sukcesu a ten projekt zostanie na długo w waszej oraz naszej pamięci. Chcemy też aby to właśnie ten serwer był wyznacznikiem poziomu na polskiej scenie RolePlay. Ekipa została wybrana starannie i jest do waszej dyspozycji 24/7 na komunikatorze Discord.
Grupy przestępcze zostały podzielone na cztery rodzaje tak by były od siebie zależne i mogły współpracować. Gangi, które rozprowadzą narkotyki, mafiezapewniające dostęp do broni, szajkizasilające broń w amunicję oraz ściganci, którzy zadbają o dostarczenie części do tuningu aut oraz dodatków jak nitro czy hydraulika. Zakładając organizację przestępczą, to jej lider omawia w aplikacji wszelkie założenia, uprawnienia i zasady. Nadano ogromne przywileje w związku wybranymi grupami przestępczymi, dlatego też wymogi są znacznie większe, a błędy i wykroczenia zostaną surowo ukarane. Każda z grup ma oflagowane skiny, które nie pozwolą na to by szef restauracji biegał w ubraniu gangstera z ganton czy też gangster nie biegał w ekskluzywnym garniturze mafiozy. Freelancerzy także znajdą swoje miejsce wśród skryptu. Będą oni mieli możliwość wykonywania FCK na zlecenie po otrzymaniu stosownego ticket'u i obserwacji ofiary, a także zajmą się handlem rękawiczkami, które nie zostawią śladów biometrycznych po zabiciu, zaopatrzą organizacje w linę, bez której nie będzie można nadać przetrzymania osobie porwanej, rozprowadzą trucizny, które będą wbijały czasowe bądź całkowite CK. Postaramy się również o to, aby regulamin organizacji był możliwie jak najkrótszy, a interwencje opiekuna były czymś wyjątkowym.
Dla przyszłych przestępców tworzymy dodatkowe skrypty, które z pewnością urozmaicą grę. Pierwszym z nich są systemowe napady. W nich to grupa może napaść na jeden z czterech losowo wybranych budynków. Skradziony towar na chwilę obecną może sprzedać zleceniodawcom. Każdy z dostępnych w grze narkotyków ma inne działanie. W grze dostępne są również cornery, o które gangi stoczą niejedną potyczkę. A skoro już o gangach mowa - stworzony został specjalnie dla nich skrypt tagowania. W nim to osoba tagująca tworzy wedle własnego upodobania napis wraz z kolorem, w jakim ma być. W obiegu będą również łomy, jak i ładunki wybuchowe, bez których drzwi nie zostaną otworzone.
Dodatkowo przygotowany z myślą o organizacjach przestępczych system kanałów pod miastem na pewno posłuży nie raz jako szlak przemytu nielegalnych towarów. Przygotowane w nich miejsca mogą ulec przejęciu przez organizacje, w wyniku czego stanąć się mogą meliną, w której schronienie znajdzie nie jeden bandzior.
Trudno by nazywany przez większość typowy kowalski z piekarni zarabiał tyle samo co policjant narażający życie czy dziennikarz. Służbę można odbywać także poza budynkiem, jeśli jej przedstawiciel na to zezwoli. Organizacja urzędu nie będzie u nas tymczasowo działać jako grupa, ponieważ nie cieszy się ona zbyt wielką aktywnością i lepiej będzie zastąpić jej pracowników zwykłymi botami, które będą wykonywać czynności urzędników. Co do samego rządu wybierzemy burmistrza, który luźną ręką wraz z opiekunem organizacji porządkowych będzie organizował eventy czy też rozdawał dofinansowania dla potrzebujących przedsiębiorstw. Rezygnujemy z normalnego urzędu z różnych przyczyn - nijaczenie postaci przez wysoko postawione osoby, zaniedbywania, brak urzędników oraz niechęć do wspólnego odgrywania na linii polityk - cywil.
Wiele dni zajęło dokładne przeanalizowanie oraz spisanie zasad funkcjonowania obiegu pieniądza w naszej wirtualnej społeczności. Ekipa podjęła pewne decyzje, które chcielibyśmy Wam dziś zaprezentować.
Obecnie na większości serwerów obowiązuje system tak zwanego /duty - jest to służba konieczna do otrzymania wypłaty. Sądzimy iż jest to koniecznością, gdyż rozwiązania sprzed kilku lat powodowały wiele naruszeń - brak aktywności w biznesach, a także odbieg od realiów. Nikt nikogo nie zmusi do pracy w biznesie, jednak chcąc coś osiągnąć należy także się poświęcać. Trzeba również wprowadzić podział dotacji - oczywistą sprawą jest, że redaktor powinien zarobić więcej niż przeciętny Kowalski stojący za ladą w barze.
- Frakcja - 500$
- Biznes - 300$
- Organizacja - 100$
1. Gastronomia - chcąc napełnić swój pasek zdrowia, należy udać się na posiłek do pobliskiej restauracji, kawiarni, czy baru. Przedstawiany cennik będzie reprezentował listę dań wraz z opłatami za nie. Cena jest także wskazówką dotyczącą ilości punktów związanych z regeneracją hp. Dania dzielą się na trzy rodzaje:
posiłek mały (7$ w hurtowni)
posiłek średni (10$ w hurtowni)
posiłek duży (13$ w hurtowni)
Uprawniony członek, będzie zamawiał któryś z wyżej wymienionych kategorii jedzenia ustalając przy tym cenę minimum o dolara wyższą niżeli ta nałożona w hurtowni. Każdy pracownik otrzyma dziesięć procent od sprzedanego posiłku co napędzi gospodarkę serwera. Wyświetli się także pole do wpisania nazwy, sprzedawanego przez pracowników produktu - nie ma tutaj problemu z tym, że czegoś nie ma na magazynie, bo to Ty decydujesz co chcesz zjeść a pracownik wpisuje to w nazwę przedmiotu. Podczas wysyłania oferty, klient otrzyma również w nazwie informację dotyczącą rodzaju, np: Pączek [PM] - posiłek mały.
Komenda:
/o posilek [gracz] [cena] [rodzaj (1 - mały, 2 - średni, 3 - duży)] [nazwa posiłku]
2. Siłownia - dotychczas odwiedzając budynek z salą do ćwiczeń, ilość przyrządów była nieograniczona - świadczyły o tym zakupione obiekty. Postanowiliśmy to zmienić, gdyż nawet w realnym życiu mamy siłownie mniej i bardziej rozbudowane. Lider tego typu biznesu musi za pewną sumę pieniędzy nabyć konkretne przedmioty, które rozstawi na strefie siłowni, aby klienci mogli z nich skorzystać. Rozwiązanie to spowoduje także normalizację pomiędzy innymi przedsiębiorstwami, gdyż do poprawnego funkcjonowania należy dać wkład własny, by później można było czerpać zyski. Gracz zakładający nową postać, startuje z wybraną ilością jednostek siły. Pomysł z procentami nie sprawdził się w poprzedniej odsłonie dlatego, że każdy nawet "umięśniony" człowiek może być silny lub silniejszy. Zakupując karnet, gracz może nabić maksymalnie pięć punktów dziennie, na obojętnie którym rodzaju sprzętu. Tutaj znowu zaskoczenie dla graczy używających botów! Przy podniesieniu sztangi czy też hantli trzeba będzie wciskać randomowe przyciski, które będą wyświetlały się na ekranie. Wprowadzamy również sztuki walk, które będą dostępne dla każdej postaci.
Komendy:
/o karnet [gracz] [cena]
/o styl [gracz] [rodzaj] [cena]
3. Warsztat - skrypt przedstawiający pracę mechanika nie jest odrębną kwestią, gdyż w większości serwerów występuje on w podobnej formie. Pracownik firmowego garażu korzysta z magazynu, wyciągając daną część, którą później montuje klientowi. Postanowiliśmy jednak ustanowić czas naprawy, w zależności od stanu i przebiegu pojazdu (dotyczy silnika), a także rodzaju wymienianej części (np. zderzak, maska, etc). Z pewnością denerwującym jest oczekiwać tyle samo sekund na montaż nowej lampy, co kilku drzwi.
Komendy:
/o naprawe [gracz] [cena robocizny]
/o tankowanie [gracz] [rodzaj - 1: benzyna; 2: diesel; 3: gaz] [ilość litrów]
/o malowanie [gracz] [kolor 1] [kolor 2] [cena]
/montuj [maska, bagaznik, lewedrzwi, prawedrzwi, swiatla, opony, panele, alarm, immobilizer, audio, szyby (przyciemniane), gaz (montaż gazu)]
4. Ochrona - chcąc usprawnić skrypt tego biznesu, postanowiliśmy wprowadzić dodatkowe komendy, umożliwiające zachęcenie graczy do korzystania z usług firm ochroniarskich. Lider biznesu może za cenę 1500$ zakupić drzwi antywłamaniowe, które automatycznie spowodują zablokowanie możliwości wyważenia. Tym samym, w ręce służb porządkowych trafił przedmiot jakim jest C2, pozwalający na otwarcie zamkniętych drzwi.
Drugą opcją dla tego typu firmy jest montaż systemu przeciwpożarowego - z pewnością wydanie 2500$ bardzo się opłaci, gdyż w przypadku podpalenia własności, wszelkie służby zostają automatycznie poinformowane o płonącym lokalu wraz z informacją o miejscu pobytu. Kolejnym podpunktem przypisanym pod w/w system, jest zwiększenie czasu potrzebnego do kompletnego spalenia. Ostatnim i chyba najważniejszym punktem jest nadawanie tygodniowej ochrony dla właściciela lokalu, a także montowanie kamer. By biznesy ochrony mogły śmiało zarabiać kwota minimalna za ochronę lokalu jest skryptowo ograniczona do nie mniej niż 500$.
Komendy:
/o sp (system przeciwpożarowy) [gracz] [cena robocizny]
/o sa (system antywłamaniowy) [gracz] [cena robocizny]
5. Taxi - taksówki nie cieszyły się dużą popularnością ze względu na system busów, funkcjonujących na przystankach pod komendą /bus. Chcąc zapobiec takowym działaniom, postanowiliśmy ograniczyć nieco możliwości tej opcji.
W przypadku, gdy na służbie biznesu będzie jakaś osoba, skrypt zabroni wpisywania wyżej wymienionego polecenia, z powodem o aktualnie przebywających w pobliżu kierowcach. Dzwoniąc po taksówkę, pracownik otrzyma odpowiednie zgłoszenie z informacjami o położeniu i numerem telefonu zamawiającego.
Komenda:
/o rachunek [gracz] [cena za 100m]
6. Apteka - straszna słaba aktywność medyków przekonała nas, że musimy wymyślić coś, co ominie tą frakcję. Postawiliśmy wszystko po raz kolejny na biznes prowadzony przez graczy. W aptece będzie można przejść etap hospitalizacji i będzie on dwa razy tańszy niż w szpitalu. To kolejny ukłon w stronę graczy z naszej strony i pomysł na robienie pieniędzy w naszym wirtualnym świecie.
Komenda:
/o hospitalizacja [gracz]
7. Salon gier - chcąc urozmaicić biznes jakim była loteria tworzymy w jej miejscu salon gier. Będzie łączył on funkcje kasyna, loterii i tytułowego salonu gier hazardowych. Przed graczami stawiamy usprawniony skrypt loterii oraz automatów do gry. Wszystko to zostanie stworzone w odpowiedni sposób by osoba wygrywająca była jak najmniej narażona na to, że padnie ofiarą oszusta.
Komenda:
/o kupon [gracz] [cena] [liczba]
Zapowiedz Video: https://www.youtube.com/watch?v=1fc8u9U … e=youtu.be
https://compton-rp.pl/